林楓正思考著《Flappy bird》的發行策略時,突然電腦提示音響起,一封來自支付平臺的郵件跳到了他的收件箱。
林楓點開一看,赫然顯示著一行讓他振奮的資訊:
到賬了1010萬美元。
看到這個訊息林楓還一頭霧水,之前不是看到是604萬美元嗎?
怎麼到賬了一千多萬美元呢?
點開郵件詳情,林楓才得知事情始末。
原來是之前歐洲區收入的748.24萬歐元到賬了。
只不過並沒有按照歐元進行到賬而是匯兌成了美元才到賬的。
按照現在1.351的匯率來算,這748.24萬歐元恰好約合1010萬美元。
這是《2048》收到的第一筆收入匯款。
1010萬美元的數字赫然在目。
林楓心中一陣激動。
又怎能不激動呢,這可是一千萬美元。
如此龐大的一筆收入也印證了林楓在遊戲市場的策略的成功。
即選擇小遊戲大有可為。
雖然2048簡單,是一款不折不扣的小遊戲,但小遊戲不代表營收也少。
恰恰相反,小遊戲蘊含著巨大的能量。
林楓繼續詳細檢視了郵件裡面的說明。
發現2048這款遊戲歐洲區市場已接近飽和,近日收益已經全部到賬。
具體來說的話,蘋果App Store佔比稍高,貢獻了總收入的55%,而Google play緊隨其後,佔45%。
\"470萬次的有效下載果然沒有讓人失望。\" 林楓自言自語。
儘管有效下載和實際下載之間還有著數百萬次的差距,不過林楓也不苛求了。
就好像一部作品註定無法叫所有人喜歡。
遊戲也是一樣的道理。
因此有些人下載之後體驗一番再退款也實屬正常。
而且現在的收入情況也很好了,歐洲市場的這筆買斷制收入已經遠超預期。
這樣的大筆收入,意味著《2048》大獲成功。
這也讓林楓對下一步的《Flappy bird》充滿了信心。
隨即,林楓撥通了歐洲區稅務諮詢電話,確認了歐洲區的一些稅務問題。
林楓得到了意想不到的回答。
林楓還以為歐洲稅務很麻煩呢,
畢竟歐洲缺個秦始皇,小小的西歐一堆國家,一個國家一種情況。
但林楓被告知的情況還不錯。
因為林楓是遊戲行業的新人,按照對於新人開發者的優待,林楓在新人期(1年)內推出的遊戲所獲得的利潤都是免稅的。
也就是說此番林楓到賬的一千多萬美元的資金完全不用繳稅。
1年內不用擔心稅務問題,這讓林楓大喜過望。
畢竟歐洲稅收有時候還是挺坑的。
甚至極端情況可能出現賺錢的一多半都在繳稅的情況。
而現在則不用擔心這樣那樣的問題。
甚至於接下來一段時間,林楓都不用擔心歐洲這方面的稅收問題。
這讓林楓不勝欣喜。
這之後林楓又將2048非歐洲地區的收入選擇了提現。
總共604萬美元也很快到了林楓的賬上。
算上之前搞梅森素數的賺的錢,林楓的資金輕而易舉地就達到了八位數,並迅速逼近兩千萬美元。
林楓將此前原身的銀行卡賬單也一併全部結清了。
而這之後林楓也依舊有一千五百多萬美元的盈餘。
如果摺合成人民幣的話不知不