關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第34章 新遊宣發

林楓決定獎勵自己一波。

別誤會,林楓是指買買買。

必要的辦公品的購置以及耗材的購置是有必要的。

不過對於林楓來說,都問題不大。

無論是幾萬美元還是十幾萬美元對林楓而言都只是一串普普通通的數字而已。

一通買買買,才只花了五十萬美元不到。

而點開銀行賬戶,檢視餘額,林楓發現依舊還是八位數,而且還是美元。

這種資金極其充裕的感覺讓林楓不由得大呼過癮。

林楓心中一陣快意。

怪不得說大丈夫不可一日無錢。

在資金極其充沛的情況下,林楓很快就開始正式籌劃起flappy bird這款遊戲的上線事宜。

對於flappy bird這款遊戲,買斷制沒什麼好說的。

林楓將其定價設為了0.99。

美洲地區售價為0.99美元,

而歐州地區售價0.99歐元。

主打一個有點門檻,但不高。

不到一塊的售價,

到時候玩家就算被虐待的痛不欲生的時候也懶得退款了。

搞定定價後,接下來是宣發策略。

而林楓早就定下了對這款遊戲的營銷策略。

不同於積極的正向營銷,林楓是打算進行反向營銷的。

不讓那些自媒體宣傳flappy bird這款遊戲多麼好玩,反而要這些自媒體博主吐槽flappy bird的難操作。

在2048大火之後,自媒體的能量被見證。

現在要自媒體進行宣傳反而價格報價要高了10倍。

也就是說林楓想要達到跟2048一樣的宣傳效果,林楓起碼要斥資一百萬美元。

不過問題不大,在不差錢的情況下,林楓決定乾脆拿出150萬美元用作對flappy bird的宣傳。

這甚至比林楓最開始規劃的還要多50%。

林楓聯絡了一些知名的自媒體博主要他們代為宣傳flappy bird。

不過林楓不要他們像往常那樣誇獎遊戲的創意或設計。

而是特意要求他們在評測影片和直播中重點突出遊戲的“折磨感”。

林楓希望達到的效果是將《Flappy bird》打造成一款“讓人上頭”的虐心遊戲。

至於說林楓這麼做會不會弄巧成拙?

當然不會,前世flappy bird的成功已經驗證了這點。

有的遊戲確實是因為好玩才引人上手。

而有的遊戲卻是因為難玩才讓人入坑。

比如說著名的“掘地求升”,就是因為難玩再加上很多主播玩起來沒完沒了才導致了很多人瘋狂入坑。

而flappy bird同樣因為操作很虐才引人入坑。

flappy bird這款遊戲的爆火處處透露著對玩家心理的拿捏。

而反向宣傳更是充分利用了人們的逆反心理。

人類心理很奇怪。

有的時候無比盲從,有的時候卻意外的固執。

這種固執有時演變為對規則或命令的抗拒,特別是在主觀感知中看似“不合理”或者“強制性”的時候,人們常常會產生一種逆向反應。

讓別人對一個遊戲大加讚賞,往往只會引來“太誇張”的反感。

而直接告訴他們這款遊戲會“讓你崩潰”、“絕對虐心”,反而會激起更多人的好奇心——他們會想要一探究竟,甚至嘗試證明自己能戰勝這份“折磨”。

林楓正是利用這一點,決定透過反向營銷