馬克思在《資本論》中說:
“一旦有適當的利潤,資本就膽大起來。
如果有10%的利潤,它就保證被到處使用;
有20%的利潤,它就活躍起來;
有50%的利潤,它就鋌而走險;
為了100%的利潤,它就敢踐踏一切人間法律;
有300%的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至冒絞首的危險。”
儘管《Flappy bird》上線剛剛沒多久,
儘管黴國這邊關於版權的保護要更嚴格一些,
但林楓也不敢保證,盜版就一定不會出現。
畢竟《Flappy bird》除卻宣傳成本之外幾乎就是零成本。
而利潤卻無比豐富。
這樣巨大的利潤難保不會有追隨者出現。
何況復刻《Flappy bird》也不需要有什麼寫輪眼。
《Flappy bird》這款遊戲其實很簡單的。
很多有點開發基礎的並且有想法的其實很容易搞出來跟風產品。
而一旦跟風產品出現,都會切實損害林楓的利益。
網際網路的開放性讓林楓防不勝防。
林楓的思路是:
與其等盜版或跟風之作出現費時費力地追查盜版源頭和盜版鬥智鬥勇。
不如加快遊戲版本的更新步伐,強化正版遊戲的獨特性,形成對盜版的天然制約。
於是,在不少玩家強烈呼籲下,林楓決定提前推送2.0版本。
2.0版本中加入了成就係統。
這一功能不僅增加了玩家的挑戰性,還大大提升了遊戲的可玩性。
透過完成特定任務解鎖隱藏成就,玩家可以獲得更豐富的獎勵和成就感。
成就係統設計得非常巧妙,每個成就的獲得都有精心計算過的難度和回報,既不會讓人覺得輕而易舉,也不會感到遙不可及。
而且隱藏成就的設定需要時間去挖掘,盜版遊戲或者說是一些跟風產品短時間內想迎頭趕上也沒那麼容易。
於是綜合考慮之後,林楓很快就推出了《Flappy bird》2.0版本更新,正式引入了成就係統。
不得不說,林楓此舉再次起到了積極的作用。
成就係統的加入不僅吸引了新一波玩家,也讓老玩家們重新燃起了挑戰熱情。
各大論壇上,玩家們紛紛曬出自己解鎖成就的截圖,討論如何更快地達到更高的分數或解鎖更難的成就。
這種競爭心理正是林楓設計成就係統時預料到的。
他知道玩家們在遊戲中追求的不僅是打發時間,更是一種不斷突破自我的感覺。
隨著成就係統的受歡迎程度越來越高,下載量也迎來了一波新的增長。
而一貫喜歡穩健的林楓,又開始計劃進一步改進遊戲。
林楓注意到玩家們對於社互動動的需求,決定在未來的更新中新增社交功能,讓玩家能夠互相交流和分享成就。
這樣一來,遊戲將不僅僅是個人挑戰的平臺,還將擁有一定的社交屬性。
林楓相信,透過不斷創新和滿足玩家需求,他的遊戲將會取得更大的成功。
他迫不及待地開始著手實現這個新的想法,期待著為玩家們帶來更多的驚喜和樂趣。
很快林楓就在2.0版本之後繼續搞出了一個2.1版本。
2.1版本強化了《Flappy bird》這款遊戲的社交屬性。
不過,林楓打算過幾天再推出這個新版本了。
畢竟2.0版本已經算得上一次不小的更新了,過於頻繁的