林楓之所以決定將復刻的重點放在《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》dLc以及《紀念碑谷2》上面,有兩方面的考慮。
一方面是市場需求方面的考慮,另一方面則是從敘事完整度出發進行的考慮。
從市場角度來說,林楓選擇集中精力復刻《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》dLc以及《紀念碑谷2》這三個版本,那自然沒得說。
畢竟前世紀念碑谷那高達幾千萬美元營收的就是靠著《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》dLc以及《紀念碑谷2》這三部曲給撐起來的。
從前世紀念碑谷系列的運營情況來說:
《紀念碑谷》基礎版是紀念碑谷系列的奠基石。
遊戲中那些極富創意的幾何解謎設計和獨特的藝術風格最深得人心。
作為整個系列的核心部分,基礎版代表了玩家對《紀念碑谷》最初的認知和情感。
因此,復刻的過程中,保留並原汁原味還原這一部分是理所當然的決策。
因為它是用來奠定基本盤的。
基本盤必須要穩固。
而《被遺忘的海岸》dLc是《紀念碑谷》首次大規模擴充套件的內容。
這個dLc在謎題設計和敘事深度上有了進一步的提升。
這種提升不全是因為設計者,另一方面也是因為市場的需求。
市場對《紀念碑谷》遊戲的後續內容的需求早已不僅限於基礎玩法。
玩家更希望在解謎的過程中體驗到更多新穎的設計和複雜的挑戰。
於是,《被遺忘的海岸》引入了全新的關卡與解謎元素。
這些全新的關卡和解謎元素極大豐富了遊戲的內容。
而相比於前兩者,《紀念碑谷2》則代表了這個紀念碑谷系列的又一次進化。
它不僅在畫面和玩法上進行了進一步的創新,甚至在敘事層面也變得更加複雜。
《紀念碑谷2》涉及親情和成長的主題,給玩家帶來了更深層次的情感共鳴。
在市場上,《紀念碑谷2》曾取得了不俗的銷售成績和口碑,延續了系列的輝煌。
林楓深知,如果復刻僅僅停留在基礎版與dLc,那麼遊戲的深度和吸引力可能無法達到現代玩家的期望。
而透過加入《紀念碑谷2》,復刻版就能夠形成一個更為完整的產品線。
而且除了市場因素的考慮之外,完整的復刻《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》dLc以及《紀念碑谷2》也是為了整個遊戲的敘事完整度。
雖然《紀念碑谷》是一款以解謎為主的遊戲,但它的敘事卻為整個系列注入了靈魂。
任誰也無法否定敘事在遊戲中的重要性。
遊戲被稱為“第九藝術”的關鍵就在於敘事。
遊戲作為一種媒介,早已超越了單純的娛樂屬性,逐漸成為了一種全新的藝術形式。
與電影、文學等藝術形式不同,遊戲不僅可以透過視覺、聽覺和文字來敘述故事,更能透過玩家的主動參與,將他們帶入一個虛擬的世界之中,讓他們親身經歷故事的展開和發展。
這種互動性是其他藝術形式無法企及的,正因為此,敘事在遊戲中扮演了至關重要的角色。
在《紀念碑谷》中,敘事並非透過大量的文字和對話來呈現,而是以一種隱晦的、詩意的方式貫穿於解謎的過程中。
玩家操縱艾達公主,在幾何迷宮中徘徊、探索,而她的旅程則象徵著內心的自我救贖。
艾達公主的沉默與堅韌,加上圖騰、幽靈等角色的出現,使得遊戲中的每一個場景、每一個謎題,都在講述一個關於孤獨、失落和救贖的故事。