平臺獨佔嗎?
聽到這個林楓可算是搞懂了約翰·麥克斯韋的來意。
謀求平臺獨佔才是約翰·麥克斯韋這通電話的真正來意。
壟斷嘛 ,無疑是商業上獲得鉅額利潤的一種最簡單的方式。
一種東西只有你這有別人那沒有,剛好這件東西還是硬性需求,壟斷也就隨之而來。
壟斷者在市場上擁有定價權和控制供應的能力,當然不愁牟利。
當然,因為《反壟斷法》高懸頭頂,現在的壟斷行為也沒以前早期資本主義時期那般明目張膽了。
不過上有政策,下有對策。
雖然一般情況下很難直接以野蠻的行徑透過限制競爭獲得鉅額利潤。
但還是可以採用很多不那麼明顯的手段來製造客觀壟斷的。
比如說搞價格操控、亦或是降低成本,再或者是搞進入壁壘。
尤其是搞進入壁壘這點最為常見,壟斷者可以透過技術、專利、資金等壁壘阻止新進入者,維持長期的市場控制,減少競爭帶來的壓力。
平臺獨佔,顧名思義,是指某一款遊戲或軟體僅在特定的平臺上釋出和執行,排除其他競爭平臺的使用者使用權。
在林楓看來這無疑也可以被視為一種是另類壟斷。
因為仔細深究的話,這種平臺獨佔實際上也具備了壟斷的核心特徵,即透過控制某個平臺或生態系統,限制競爭並獲取市場主導地位。
謀求平臺獨佔,這倒是符合萍果內在的特質。
想想萍果整體,整個萍果生態就是一個大號的壟斷體。
所有應用程式都必須透過App Store釋出,萍果可以控制哪些應用獲得推廣、支援或是否允許上架。
雖然這帶來了一種更嚴整的秩序。
但何嘗又不是一種藉助封閉生態而搞出來的另類壟斷罷了。
當然,這些跟林楓無關。
林楓要考慮的是《紀念碑谷》要不要選擇平臺獨佔?
前世《紀念碑谷》上線的時候,雖然沒簽什麼獨佔協議。
但確實是最早只上線了ioS平臺那邊,而對Google play那邊好像遺忘了一般。
一直到ioS端上線了大半年,才在Google play那邊上線。
至於為什麼這樣,倒也容易理解,大概是原創團隊時間有限,最開始只做了ioS端的開發。
畢竟較真講ioS端開發和android方面的開發那完全是兩碼事。
有的人只善於ioS開發,對android開發一竅不通。
而這種上線策略也沒有影響前世《紀念碑谷》最終獲得數千萬美元的收益。
也就是說前世《紀念碑谷》雖然主觀上沒有選擇ioS平臺獨佔。
但因為各種客觀情況,跟選擇了ioS平臺獨佔也沒太大區別。
從這種情況來看,僅僅只是平臺獨佔似乎也沒什麼,並不會影響《紀念碑谷》的全週期收入。
關鍵在於多久的獨佔期?
以及萍果方面願意開出怎樣的條件?
林楓還是決定先聽聽約翰·麥克斯韋的條件再說。
林楓反問道:“選擇平臺獨佔的話,我可以得到些什麼呢?”
約翰·麥克斯韋似乎早就預料到林楓會有這樣的反應,他以一種循循善誘的語氣說道:
“我知道,你可能對我剛才那個提議有些顧慮。
畢竟以《紀念碑谷》這麼優秀的設計,再加上你本人已經在全球範圍內有了很高的市場號召力,將《紀念碑谷》限制在單一平臺上看起來會削減一些潛在的使用者群體,影響你的整體收入水平。