2014年1月25日這天,林楓在波士頓住處不遠處的一間酒店的會議室內接受了《經濟學人》雜誌的專訪。
會議室牆壁上掛著幾幅精美的藝術作品,與他的遊戲《紀念碑谷》中的視覺風格倒是不謀而合。
看來《經濟學人》雜誌為今天的採訪做的準備很充分啊。
這次,前來採訪的是《經濟學人》的資深記者艾倫,他對林楓的成功故事充滿了好奇。
艾倫走進房間,面帶微笑,握了握林楓的手。“非常感謝您今天抽出時間接受我們的採訪,Solitary Sojourner。
您的遊戲《紀念碑谷》在市場上取得了驚人的成功,您能告訴我,在這段時間裡,您最驚訝的是什麼嗎?”
聽了記者的詢問,林楓有點哭笑不得,因為遊戲大火,Solitary Sojourner這個他隨便起的Id現在的知名度甚至比他原本的名字還要出名。
說實話,林楓是有點排斥接受這些採訪的,畢竟林楓對這些動輒喜歡搞個大新聞的西方媒體那是很不喜歡的。
但是林楓那個同門學長,現在從蘋果供職的約翰·麥克斯韋卻叫林楓一定要勉為其難接受一些採訪,至少得接受一些重磅媒體的採訪。
按照學長的話說,現在《紀念碑谷》的熱度比想象中高很多,當然這個時候要趁勢繼續宣傳,儘可能地朝著遊戲Ip的方向打造,一旦能打造形成遊戲Ip,創造出獨屬於遊戲的Ip價值,那很可能會有意外之喜。
林楓當然知道,隨著移動遊戲市場的迅速發展,遊戲Ip的價值日益顯現。
擁有一個成功的遊戲Ip,意味著可以開展多種商業活動,包括但不限於衍生作品、影視改編等都可以賺錢。
衍生產品包含很廣泛,玩具、服裝、周邊產品等都可以歸於衍生產品範圍內。
影視改編則是指將遊戲故事或角色改編為電影、電視劇或動畫。
如果真的能將遊戲塑造成為成功的Ip,那還真能夠再躺一波。
別說,林楓仔細思考了一下,《紀念碑谷》這個Ip如果真的搞起來,還真有以此延伸為電影的潛質。
甚至林楓連劇情都想好了。
“一片朦朧的白霧中,一座孤立的古堡隱約可見。場景逐漸清晰,鏡頭緩緩拉近,帶出一位身穿淡藍色衣裙的少女。她在古堡中央的一張床上醒來,茫然地環顧四周,眼神中流露出一絲疑惑和隱約的恐懼。
她不記得自己是誰,也不記得為何身處此地,四周靜得只聽得到風聲。
古堡內的建築充滿著奇異的幾何結構,樓梯與走廊在不同維度上錯落交織,似乎完全不受重力的約束。
少女緩緩站起,踏上了一條蜿蜒而迷惑的石階。
這座古堡彷彿被一種神秘的力量所掌控,她走了許久,卻似乎始終未能離開原地。
就在她逐漸陷入迷茫時,耳邊突然傳來一陣低沉而溫和的聲音:你是誰?
聲音從她身後傳來,她回頭,只見一個身穿斗篷的神秘老人站在不遠處,手中握著一盞微光搖曳的提燈。
老人自稱是“守護者”,是這座古堡的引路人。
他告訴少女,這裡並非她的目的地,而只是通往真正答案的起點。守護者隱晦地提到,少女的失憶與這片迷宮般的建築密不可分,她必須破解每一個謎題,才能逐漸恢復自己的記憶,找回真實的自我。
隨著少女的前行,她所處的空間不斷髮生變化——她爬上一座橋,卻發現橋樑在眼前扭曲,變成了一個通向遠方荒原的道路;她進入一扇門,卻忽然置身於一片無盡的星空之中。她的每一步都彷彿在打破常規,穿越時空。這些謎題不僅考驗她的智慧,更讓她觸碰到過去