林楓最近要做的事情還真不少。
任務清單是相當繁重且複雜。
每一項任務不僅需要時間和精力的投入,更需要他居中統籌協調。
首先,《紀念碑谷》的後續製作以及Ip建設是他重點關注的專案之一。
這款遊戲因為其獨特的視覺風格和創新的關卡設計而風靡全球,形成了極強的品牌效應。
林楓希望透過擴充套件《紀念碑谷》的故事線和開發更多衍生內容,使這一Ip煥發新的活力,並進一步提升品牌價值。
這樣不僅能夠吸引更多的使用者,也有助於在移動遊戲市場中站穩腳跟,並建立更廣泛的使用者基礎。
因此這方面林楓不得不跟進。
其次,林楓還在致力於快捷指令功能的進一步完善。
此前,當林楓意識到快捷指令的巨大潛力後,他便迅速著手開發。
林楓的目的是趕在前世這款軟體的團隊之前將其完成。
林楓知道,要想實現成功,必須快速佔領市場,爭取先機。
因此,林楓對這款軟體上的進度趕得很快。
一款軟體最開始當然要軟體功能設計。
在快捷指令這款軟體的功能設計階段,林楓首先要做的是搞定快捷指令的核心功能架構。
在林楓看來框架應該是這樣的:
快捷指令這個應用的主要任務是將多個應用的功能透過簡單指令串聯起來,形成自動化工作流。
這種流程必須是模組化的,使用者可以輕鬆地將不同模組組合,並能夠根據個人需求自由編輯。
林楓的核心思路是透過“動作”模組構建複雜的自動化任務。
每個動作模組代表一個獨立的功能,比如傳送資訊、開啟網頁、播放音樂等。
使用者可以將這些動作串聯成一個工作流,像是搭積木一樣,使用者將任務的各個環節逐個放置到位。
為了讓系統具備高度的擴充套件性,林楓決定將每個模組的輸入和輸出都標準化,確保模組之間的無縫連線。
例如,“獲取當前位置”模組可以將位置資訊傳遞給“傳送資訊”模組,而“傳送資訊”模組則可以利用這些資料自動生成簡訊。
搞得很多個模組根源是 讓使用者不需要程式設計,但能獲得類似於程式設計的快樂。
林楓非常清楚,想要使用者能獲得快樂,這款軟體的使用者介面至關重要。
因為你介面如果都搞不明白,怎麼可能要使用者明白怎麼搭積木呢。
因此林楓設計了一個直觀的拖拽式UI,使用者可以在介面上透過簡單的拖拽,將不同的功能模組放到一起並形成工作流。
在設計過程中,林楓參考了ioS系統的扁平化設計風格,保持介面的簡潔和清爽。
為了增強使用者體驗,林楓還特別設計了“預設模板”功能,使用者可以快速選擇已經設定好的任務流程,例如“早安流程”——在這個預設板塊下,當使用者再執行此流程,可以自動傳送給使用者早安資訊、檢視天氣並開啟音樂播放,同時告訴使用者形成規劃。
而如果以後Siri能開放ApI將介面跟這個整合在一起。
那麼完全能做到使用者跟Siri說早安,Siri直接回應使用者早安,同時告知使用者天氣、行程等等一系列資訊,而不用像之前那般智障。
而這也不涉及什麼複雜的人工智慧方面的改變,僅僅是一個小小的調整而已。
而且相比於前世的快捷指令一開始的設計有點模糊不清。
林楓在復現快捷指令的時候,思路很成熟。
林楓在思考邏輯實現時,決定採用事件驅動的程式設計模式。
每個動作模組都是獨立的,使用者透過