自從《Flappy bird》爆火後,風楓工作室以及Solitary Sojourner的名氣都在暴漲。
尤其是Solitary Sojourner這個名字幾乎成了獨立遊戲圈中的一個傳奇符號。
僅僅依靠不到1萬美元的成本開發的產品,收穫了上千萬美元的回報。
又怎麼能不成為傳奇呢?
林楓以Solitary Sojourner這個名字在Github註冊並進行認證之後,很快就收到了大量的關注,同時還收到很多條私信。
林楓開啟了Github後臺,上千條未讀訊息映入眼簾。
雖然這個規模跟推特上動輒+的私信規模沒法比。
但要知道這是開發者平臺的回覆。
全平臺開發者數目整體規模較之推特整體使用者規模那肯定是沒法比的。
林楓翻看了一下這些私信,除了各種恭維之外,還有很多尋求幫助的。
這些尋求幫助的以獨立遊戲開發者為主。
這些開發者來自世界各地。
有的在詢問開發經驗,有的在尋求合作,更多的則希望林楓能夠幫助他們推薦自己的遊戲。
林楓翻看著這些資訊,目光停在一些私信上:
@Indiedevhopeful:「親愛的Solitary Sojourner!我是一個小型獨立工作室的開發者,我們團隊只有三個人,但我們剛完成了一款益智遊戲,真的很希望能得到你的一點反饋和幫助!你是否可以在你的推特上推薦一下呢?我們非常期待!」
@pixeldreams:「Solitary Sojourner大大!我在推特上就已經開始關注你了,我是你忠實的粉絲,做遊戲已經兩年了,能不能幫我推一下我的新作?我自知作品和你的水平差得遠,但也很想獲得一些曝光,拜託了!」
@IndieRisingStar:「Solitary Sojourner老師您好!我是一個獨立開發者,一直以來都非常仰慕您的開發哲學和思路。我最近釋出了一款畫素風的遊戲,但是推廣太難了……如果您能稍微提一下,哪怕只是轉發一下我們的推文,都會對我們有巨大幫助。」
……
類似的私信一大堆。
看著這些私信,林楓不由得感慨萬千。
在獨立遊戲圈裡,他已經成為了一個頗具有影響力的存在。
林楓曾經也經歷過同樣的掙扎,默默無聞地開發產品,擔心無人問津。
如今的他,雖然說是在遊戲圈子內穩居榜首不合實際。
但卻已經站在了獨立遊戲圈的第一梯隊。
雖然從遊戲複雜度角度來說,《2048》和《Flappy bird》也就那樣。
但從盈利角度來說,此二者甚至碾壓很多大型遊戲的盈利了。
有的大型遊戲雖然營收不少,並且製作精良很有實力。
但架不住開發成本也大啊,純計算盈利的話還真不一定能拿得出手。
甚至有的遊戲完全是叫好不叫座,賠本賺吆喝。
這種情況下,林楓當然受追捧。
在資本主義國家能搞錢當然受到天然追捧,這恆河裡。
“想不到自己已經成為別人的榜樣了……”林楓笑了笑,
誰能想到,曾經那個只是懷抱遊戲夢的普通開發者,如今已經成為了無數新晉開發者仰望的物件?
只能說人的命運啊當然要考慮自我奮鬥,但也要考慮時代大勢。
而現在的趨勢就是移動端在迅速崛起。
在這個視窗下,搞出一些移動端的爆款