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第123章 李思雪的好奇

小孩子才做選擇?成年人全都要?

聽了李思雪如此表述,

林楓仔細想了想他的目標。

林楓想的可不僅僅是簡單地積累資本,而是在未來的關鍵技術領域逐步站穩腳跟,佔據主導地位。

至於林楓的思路,核心想法是打造這樣一個迴圈:

——技術驅動財富、財富反哺技術的迴圈

在林楓看來,技術和資本是相互成就的。

他堅信,只有源源不斷的技術創新才能創造真正的財富,而充足的資金也能反過來推動技術的發展。

在這個正向迴圈中,林楓的事業將像滾雪球一樣壯大,透過不斷的技術積累和創新,在關鍵領域逐步構建起無法撼動的競爭壁壘。

而林楓發展事業的時候還要兼顧學術的發展。

林楓不僅要積累資本,還要在學術領域獲得足夠的地位。

像可控核聚變這樣的國家級專案,需要的不只是技術和資金,還需要強大的學術聲望和社會影響力。

只有有一天擁有足夠的影響力這樣林楓才能獲得更多來自政府和學界的支援,為未來的能源革命打下基礎。

不存在一個沒有任何學術聲望和社會影響力的人冷不丁說能搞出可控核聚變就有一堆人就信了。

除非你能直接拿出實物成品。

不過話說回來,你要真憑空拿出可控核聚變,外界對你的好奇絕對多於可控核聚變本身了,這不分分鐘切片研究一波。

在林楓看來,學術和資本是他撬動變革的兩把關鍵鑰匙。

而林楓所篤信能染指資本的原因在於先知先覺,能在瞭解技術趨勢與市場風口的前瞻佈局。

憑藉林楓對未來科技趨勢的洞見,他可以提前佈局如移動網際網路、人工智慧、雲端計算和生命科學等領域。

這些市場在未來十年內將爆發出巨大的商業價值,而林楓具備的資訊優勢,能夠讓他搶先佔據高地。

尤其是在演算法驅動的應用上,他會參考位元組的成功路徑,專注智慧推薦和內容分發領域,探索出可盈利的商業模式。

在短期內,林楓計劃透過低成本、高回報的遊戲產業快速積累資本。

作為技術出身,他清楚市場和使用者需求,所以開發《紀念碑谷》這樣的爆款遊戲並非難事。

甚至將來搞出更厲害的營收更猛的遊戲也不是難事。

透過遊戲產業的現金流,林楓可以為後續的技術研發提供充足資金支援。

遊戲行業這是他眼中的短期“現金奶牛”。

等現金奶牛就位之後能夠源源不斷產奶之後,也就是說等遊戲業務穩定後,林楓會轉向移動網際網路和人工智慧領域。

在移動網際網路方面,他將穩紮穩打,透過精準廣告投放、內容分發等服務實現穩定的盈利。

在人工智慧領域,他會以“概念”吸引資本關注,同時紮實進行基礎技術開發,確保他在未來的AI競爭中佔據一席之地。

再之後,林楓的眼光不只侷限於軟體,硬體在未來科技中的地位同樣重要。

另外隨著技術發展,智慧硬體的需求將不斷增加。

林楓計劃進軍硬體市場,佈局物聯網和智慧裝置,透過軟硬結合,構建更高的技術壁壘。這一領域的高門檻將成為他未來的護城河。

從遊戲、到演算法驅動的移動網際網路,再到硬體和物聯網,林楓的每一步目標都是緊密銜接的閉環。

遊戲帶來早期資本,移動網際網路和人工智慧提供技術積累和穩定收入,而硬體則進一步築起長期的技術堡壘。

最終,技術和資本的滾雪球效應將推動林楓達到千億美元級別的規模,甚至如果有可能林楓可以做