關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第167章 宇宙大帝的恩賜

《為什麼我說虛擬倉毀了遊戲行業的未來?》

這是安琪爾在體驗了頂配虛擬倉三天後,連夜寫的文章。

字裡行間,無不透露著她對地球遊戲行業的擔憂,以及對虛擬倉的失望。

這本應該是一篇被大資料淹沒的文章,但某人不願泯然眾人,動用了鈔能力來給這文章加熱度。

當疑惑與為何都這個年代了還能看見這種貶低虛擬倉的標題的網友們點開這篇文章,就會看見《虛擬倉:遊戲行業未來的毀滅之路》這幾個大字。

當他們抱著某種憤怒的情緒繼續往下看時,就會發現這位網名為「如果你是龍,也好」的作者,一開頭就先擺出自己的身份來增加說服力。

這時候,網民們就會發出一聲驚呼。

“我超,遊戲領域大神!”

一般來說,當網友們看到這個頭銜時,就已經知道這篇文章的含金量了。

擁有遊戲領域大神的賬號,非蠢即壞。

但很可惜他們誤會了安琪爾,這個註冊時長不到一個月的星網賬號,之所以能得到這個在安琪爾看來很符合自己的頭銜,還是因為安琪爾的鈔能力。

這可不是靠引戰和釣魚得到的頭銜,而是安琪爾堂堂正正用錢賄賂的!

光明磊落的創世神大人,才不屑於用那些方式來得到自己想要的東西。

“近日,我體驗了一款備受矚目的頂配虛擬倉裝置,然而,我卻發現自己陷入了深深的失望之中。虛擬倉,這看似激動人心的遊戲方式,卻在我的心中勾勒出了遊戲行業未來的一片黑暗。”

不是,虛擬倉都普及多少年了,你是哪個深山老林出來的老東西嗎?

然後,便是一大團文字去吹捧傳統的電腦與主機,吹捧鍵鼠魂和手柄魂,沒有這兩樣的虛擬倉,只能算是沒有靈魂的冰冷機械。

好傢伙,噬魂怪是吧,機魂你也看得見啊?

“最令我擔憂的是虛擬倉對遊戲創意和創新的衝擊。隨著虛擬倉的風靡,遊戲開發者們不斷將資源和精力傾注在虛擬現實技術上,而忽略了遊戲的核心——故事情節和遊戲機制。我曾經喜愛的那些精心設計的遊戲世界和引人入勝的劇情似乎被拋諸腦後,被簡單的虛擬體驗所取代。這讓我感到沮喪,因為遊戲行業的靈魂正逐漸消失,而被冷冰冰的技術所取代。”

“曾經種類繁多的遊戲型別,都因為虛擬倉第一人稱的限制而消失了,廠商不再追求別具一格的玩法,而是一味的追求真實感和代入感。”

在評論越來越多後,安琪爾發現並沒有太多人認同自己,稱自己為時代遺老。

但其實說那麼多,安琪爾始終是忽略了一點,那就是自己與地球的人類完全不同。

在虛擬遊戲中,如同置身於異世界一般,熟練的釋放那些炫酷的魔法,或是打出一套帥氣的劍招,甚至手持槍械射擊、開那些普通人觸及不到的機甲和宇宙戰艦……

虛擬倉讓這些人的幻想成為了現實,哪怕並不是真的,只是資料模擬出來的,也讓這些凡人得以滿足了。

從地球人每年有多少會選擇去一些神秘側星球旅行就能看出來,生在科技側的新地球中,依舊有大批的人渴望著超能力。

哪怕大多數神秘側文明在地球的科技面前並不值得一提,但畢竟在地球人裡,超能力者也依舊是少數,人們對此抱有太多的幻想。

值得一提的是,安琪爾在查閱新地球的資訊時,發現在人們的認知中,新地球的超能力來自於天外隕石。

這顆隕石的墜落帶來了超能力,但實際上,在作為創世神的安琪爾視角中,新地球最近出現的靈能並不是來自於天外隕石。

而是來自於舊地球的遺產。

從艾爾的口述