任何一個專案,若毫無基礎從零開始。
哪怕你前期規劃得再完美,也會在中途出現各種各樣你意想不到的情況。
完成一個專案,就是不斷髮現問題,再解決問題的過程。
顧老師聽了遊遜的困擾,問遊遜想怎麼解決鑽孔效率低下的問題。
遊遜雖然在機械學方面僅限於常識,但他有很多想法。
這也是完美通關練出來的。
許多變態的遊戲,你不開點腦洞,一關都過不去,更不要說完美無傷了。
單王:“我想做一種自動鑽孔機。”
顧小如:“那麼有兩個問題是必須優先解決的,動力源和磨損件。”
力源的問題好解決,遊遜早就想好了,而且是剛才軛套上得到的靈感。
喪屍不知疼痛,不會休息,也不要工錢!
哪兒去找這麼好的免費勞動力!
摔角手皮糙肉厚,力大無窮,正好捉來做動力源。
和顧老師一討論,靈感一碰撞,用原木做成絞盤或石磨結構的力源核心就有了雛形。
但是磨損零件不好弄。
讓喪屍們推著木磨盤繞著一個方向轉動,就能得到較為穩定持續的力源。
但這種力僅能轉換成單一力,想要讓繩木鑽自動鑽孔,需要的是不斷抬起下壓的往返力。
要將單一力轉為往返力,需要用到許多力學結構。
這些結構核心需要反覆摩擦,用木製件根本不行。
唯一的辦法,就是用耐磨的金屬件,但根本沒有。
遊遜突然想起,自己見到羅候高價收購特殊武器,而錢龍有把青鋼匕首!
誰說沒有金屬了!
求生之地的獎勵裡面就有!
一萬幸存者裡面,總有幾個和錢龍一樣得到特殊獎勵的吧。
遊遜立刻又聯絡富貴,讓他幫忙收集特殊物品,不限於武器,鐵製品,哪怕看似無用的廢品,只要是商城裡沒有,或目前沒見過的,都可以,價格好說。
富貴應諾下來,表示會安排人去收集篩選。
同時顧老師還在給遊遜支招,在請教機關時,遊遜還向顧老師介紹了行屍後面幾階的喪屍特徵,也是讓顧老師提前做好準備。
顧老師聽聞遊遜他們拿掘地者沒什麼辦法,只能用林陣來預防,有點過於被動。
在分析了土層結構後,顧老師建議,可以往不用的小陷坑裡面,撒上碎石,還有敲碎的用不上的石片什麼的,最好能將林陣倒插入土,再將其填埋。
聽著顧老師彷彿化身3242一般對從未見過的掘地者侃侃而談,精闢分析,遊遜有些恍然。
如果第一夜是靠個人意志和體能硬拼硬抗的話,這新階段,可能就是顧老師這樣的人大放光彩了。
自動鑽孔機暫時擱置下來。
遊遜的木屋還僅打好了地基。
遊遜想著,乾脆將基坑周圍一圈小原木都拆了,直接用中原木插成樹牆,晚上暫時有個避風的地方應該也不錯。
就是可能中原木不夠搭四面牆。
只希望黑觸更給力一點。
再此之前,先要將陷阱都夯實,在日落前搞定火種,再根據晚上的情況解決住宿問題。
如果能開啟二級商城就好了,裡面除了原木,肯定還有別的有用的東西。
遊遜計劃著,手裡也沒閒著,在最深的豎葬棺材坑前,重新搭了個簡易腳手架。
爬到腳手架頂端,將靠著腳手架的原木收入揹包,再讓它們從天而降。
“咚咚”巨響,大地震顫,棺材陷坑明顯又被夯下去一米多深。
遠離魂燈平臺的土質果然稀鬆了很多