接下來一整個白天,遊遜都在收集整理和二階體相關的資訊。
什麼四海,駱奇,都拋諸腦後。
求生之地,生存,才是第一要務。
不管你有什麼陰謀詭計,不管你智多如妖,一切都要建立在你有足夠的實力基礎上。
反過來,不管敵人花樣百出,只要有實力,同樣以力破之。
遊遜在消化入門之後,對這場遊戲規則,又有了新的理解。
遊遜甚至用原木造了個籠子,將感染者活捉入內,在小範圍內持鎩與感染者對搏。
將二階體的外骨骼假定在感染者身上,遊遜每次都小心的避開感染者撲擊進攻,只用鎩刃在感染者面板上留下極細的傷口。
同時讓自己儘可能根據本能做出動作應對,忘記自己練圖的順序。
但每個動作又要和圖上一模一樣。
這個難度很大,因為慣性,重複上萬遍練下來的東西,一個動作接下一個動作,已經如流水呼吸般自然。
現在動作不能錯,順序卻要完全打亂,整個身法呼吸都要做出調整。
遊遜發現,自己最開始練的是一整套動作,在實戰中為了配合身形呼吸,大概只少做幾個動作,基本上是五六個動作自成一套。
從果真子那裡聽了他師父的比喻之後,開始有意識減少動作的連續性,轉折很生硬。
現在每個動作裡,其實都包含了一整套三四個小動作。
遊遜在和感染者籠鬥時就發現了,自己腳下的步法,基本每踏一步都是獨立標準的動作,提,轉,落,抹,碾,點,擦等,全都跟著戰場環境瞬息萬變而做出應對。
但除了腳下動作,腿部,腰部,上身,手臂這些,基本一出手就是熟悉的套路,還沒回過神來,三四個動作就已經做出去了。
遊遜只能一步一步來,先將身體的動作減少到每一招最多連兩三個動作,然後再逐步變成單個動作。
這期間不知被感染者抓傷多少次。
但他發現,當自己利用神經控制,將感知加強之後,對調整動作是有幫助的。
身體變得更敏感,每次受傷帶來的疼痛更劇烈,肌肉會不由自主的進行規避,打斷正要連續進行下去的動作。
練到傍晚時,遊遜受傷明顯少了,彷彿體內有根束縛著自己弦繃斷了,又好似自己突破了,每個動作都獨立而標準,不會再無意識的要接下一個無意義的慣性動作。
這種感覺,真的沒法形容,就知道自己比以前,身法更進一層了,但具體怎麼個不一樣法,還真說不出來。
果然,屬性面板一欄,身法入門已經變成小成。
遊遜對晚上對抗二階體更有信心了。
找到了方法就好辦了,遊遜相信,自己的其餘基礎技能,遲早也會小成。
畢竟一旦實戰起來,身,步,腿,膝,拳,掌,肘,皆是動一發而牽全身,只是在練的時候,注意力只能集中在某個方向而已。
這一晚,遊遜只是按部就班,牢牢控制著除了二階體外其餘喪屍的數量。
更多的針對性陷阱都是對付普通喪屍的。
直到最後一輪。
一開始就用普通伐木陷阱收割了一波喪屍。
然後遊遜一直在戰略退守,直退到木屋附近才開始反擊。
機關陷阱也做了調整,對付普通喪屍的機關變成了對付二階體。
等二階體們發現不對準備四散而逃時,支撐樁旁的繩網軛套齊齊發力。
二階體們被困網中,再澆了一身凝膠,被固定著吊起來砸。
終被一網打盡。
:()死後求生:我從喪屍地殺回人間