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第103章 陣營指揮

陣營頻道之中,頓時炸開了鍋,眾人你一言我一語的。

“憑什麼是你縱橫指揮,就憑你公會大?”

“就是,想讓我們給你當炮灰,不可能!”

縱橫公會的老大張恆,對於陣營頻道中的譏諷也絲毫不在意,直接發起了戰役指揮系統。這種層級的指揮系統,只有一定規模的公會才有資格使用。

並且使用費用不低,指揮的許可權與執行,細化到系統的每一個人,都能夠詳細的瞭解上層的分配的任務,以及每個人在任務之中承擔的職責。

張恆也是財大氣粗,直接將整個戰役指揮系統發了出來。按次使用,人數越多,費用越高。系統發出,陣營裡的大部分人都閉嘴了。

因為陣營每個人都能加入,選擇自己的戰場位置,攻擊方式。除此之外,還能夠在系統內向最近的玩家發出求援,或者是支援請求。

系統內會有軍功記錄,作為戰後分配的參考。除了個人加入,還能夠在系統內組建小隊,和其他小隊進行聯合行動。

系統可以收集共享玩家視野,統計整個戰場的動態局勢變化,從而讓指揮層更加合理的分配進攻與防禦任務。

並且,指揮的有效性也可以進行實時評估,讓每一個人認識到指揮是否合理,執行是否到位。

陸明自然是直接加入了進去,而且,大部分陣營玩家,都進入了戰役的指揮系統。很多玩家因為參與過爭奪戰,或者在小隊之中擔任過隊長。

以往的指揮成效,也納入了系統的指揮評分。系統開始根據以往的評分分配指揮許可權。

短短十幾秒的功夫,戰役指揮系統的指揮人員框架就已經搭建完畢。最高評分自然是張恆,作為總指揮,靈月公會的九天攬月被分配了二級許可權,望月公會的雪靈絨以及劍鋒公會的仗劍天涯,也被分配到了二級指揮許可權。

望月公會和劍鋒公會,實力稍遜於縱橫,也能在公會的排名中到達前二十名。這兩個公會,一直聯手對抗縱橫,自然也是明白戰役的指揮系統,在戰場發揮的作用。

這次是陣點守衛戰,望月和劍鋒的老大血靈絨和仗劍天涯也不會蠢到在這種場合還是抱有對抗的思維。

既然張恆共享了指揮系統,那他們自然是要進的,不用自己出錢,還能獲得戰場動態,這樣的便宜不佔白不佔。

陸明被分配到最低的指揮許可權,但同樣能夠檢視到整個守衛戰的玩家分佈局勢。與先前的亂糟糟不同,有了系統的加持,以及同隊陣營玩家的視野資料,整個戰場的壓力側重,攻防分佈,重點與薄弱區域,價值目標就變得一目瞭然了。

陸明也在心中暗暗驚歎,不愧是縱橫的老大啊,這種系統無疑是發動戰爭的利器。按照靈境的收費尿性,這系統支援,費用應該非常昂貴。

有了資訊的加持,當然還不夠,還需要出色的戰場指揮官以及參與戰爭的玩家配合才行。

加入指揮系統的玩家,可以看到己方在戰場的戰力分佈位置,以及相關的價值目標。

如果一片區域,有玩家駐守防禦,其他的玩家若是惡意搶位,掠奪戰利品,所有的玩家都能夠看得見。

這樣一來,戰役指揮系統相當於多了一雙監督的眼睛。在提供便利的同時,也能有效的監督戰場上人員的攻擊行為是不是在渾水摸魚,或者是在惡意破壞戰場持續。

“各位戰士請注意,獸人軍團前方的重甲戰車是一塊極為難啃的骨頭。我縱橫重甲與法師團吃下中部,左翼戰車。”

張恆知道雖然指揮系統層級架構雖然分配好,但是人心卻是不服的。他雖然是指揮第一人,但卻沒有指揮不屬於縱橫公會的玩家。

地圖上,縱橫對付的重甲戰車紛紛被標記位置,一個公會,至少分攤了