或許認為自己微不足道時會有些難過,那不是我想要的嗎?
不是吧,只是要實現什麼理想,有人質疑,也有人悲哀。
問題沒有解決時又出現新的顏色,把畫搞得亂七八糟,舒綿也染地五顏六色,只是模樣越來越平靜。
如果我能肯定一件事,我絕對不想傷害你們。除此之外也沒什麼別的信條了。
做得到嗎?似乎舒綿也只能做到究極一切的公正。
對於配料合適,醬味香濃的食物,舒綿很喜歡。
寶石也是可以雕琢的,一些動物就用了那樣的身軀。
話說,命運的說法大多是在比較沉重或比較激烈的時候出現的呢。
對技藝的精深大多是對本質的更多瞭解,意志和精神的聯絡,大多在更多的關聯的事物。
如果人生不需要做一些多餘的事情等待,或許也有些無趣吧。
無論何時都在提升的能力,看著來來往往的車輛,舒綿的駕駛能力提升了。
還是夠集中精神才行,舒綿揮動畫筆,畫著枯燥的道路,雖然是不耐煩的等待。
也難得有這樣的平常心。
沒有什麼要等的,只是如果要開上車,如果要足夠了解,要理解多深。
點到為止,機械力的運用就是這樣,然後比擬造型,分配時間。
承載著各種色彩,卻無關事物的空間感,遙遠的孤寂似乎找不到盡頭。
永遠都不會放棄的勇氣,這麼說算天真嗎。
那時所想的,也許比表面上更純粹,看清楚了嗎?所需要力量的理由。
只是,孩子的話語是不應該用定式來衡量的,那時候,不,他們是對的,那正是更加有力的答案。
要說有什麼不同了,就如孩童模仿大人,那並不一定是正確的道路,正是因為迷失了方向才這麼做。
如果孩子以很快的狀態就接受了大人的卑劣,那麼這是對的嗎?從一開始就錯了吧,就如不斷累積的罪孽,要叫惡害人。
理論上,我並沒有思考為什麼這一點上會出錯,我沒想過嗎,我也不知道,那不是邏輯的框架,而是純粹的“意志”。
即使意志分崩離析,也不要像那個意志一般只懂得“前進”而已…
很多時候需要自己去尋找答案,這樣也好,我不太需要答案,我是我。
雖然沒什麼霧,只是因為要變成氣體的水溫度可能要特別高,吃起來和礦物也差不多。
每個地方除非帶專門的收集裝置,挖地沒什麼收益的。
一個岔路,這裡有些荒涼,附近看起來有些裂縫,主路還沒有延伸過來,另外只有一面堅固的牆。
四人湊一桌玩跳鯉,有四種道具,一人管一種,點數、牌、骰子、地圖。
誰輸了就去撞一下,直到不能再撞。有時候收集堅固材料是這樣的,順便打發時間,也沒什麼要求。
四個人玩就是走格子吃分,分數要保持在十六分,點數是棋子也是分數,牌決定走幾格,骰子決定一些可能是否成功,如果要吃棋,就要有一個數走到不被佔用的骰子和一樣數字的牌和一個對應分數的骰子。
地圖可以在網上找有趣的,也有加分減分格子,沒有現成的就要畫出來。
為什麼要忘記呢,想要做什麼,就變成了活著,做各種各樣的事情,然後就變成了不同的事,所以,會遺忘?
路邊有人很猥瑣地說著別人老婆的事情,就是那種一看就感覺又被冒犯到的感覺。
也考慮一下自己有沒有過,似乎就像是垂涎求而不得的好東西?再加上一些醜惡。
遇到這種事也沒什麼好說的,就是別人又聊起什麼傻子的,大概懂了。