華國遊戲展,全稱華國虛擬互動娛樂展覽會,是全球虛擬互動領域最具知名度與影響力的年度盛會之一。
與霓虹江戶電玩展,日耳曼科隆國際遊戲展和美利堅e3遊戲大展並稱為四大遊戲展會。
不過隨著華國近幾年在遊戲領域的落寞,華國遊戲展的含金量也在逐步下降。
但仍然是華國官方挑選金手指杯參賽選手的金標準。
今年華國遊戲展就在臨安市舉辦,地點是臨安大會展中心。
展覽會被劃分出了很多區域,像是ip衍生區,互動娛樂數碼產品區,文創區。
部分知名廠商還會有自己的獨立展區。
而最關鍵的遊戲區則被劃分成兩個部分:體驗區和比賽區。
前者是一些廠商用來展覽明年或後年上線的遊戲,讓參與會展的玩家提前進行體驗,算是借用會展打個廣告,擴大遊戲知名度。
後者比賽區才是華國遊戲展的重頭戲,由華國遊戲設計師協會頒佈今年的金羽獎,參賽作品是去年十月份到今年九月份的華國遊戲。
雖然也有專門為外國參賽作品設計的獎項,不過最近幾次展會已經很少有國外的大型廠商參賽了。
金羽獎總共有五個獲獎名額,一個特等獎,一個一等獎,還有三個二等獎。
一般來說,特等獎得主會順理成章地成為金手指杯華國隊的隊長,因為亞洲區預選賽和金手指杯的第一輪比賽都是團隊賽。
從金手指杯的第二輪開始才會轉變成個人賽。
因此在整個參賽過程中,團隊的穩定也很重要,一旦隊內產生矛盾,很有可能前期就會潰敗,連撐到個人賽的機會都沒有。
並且為了體現各個國家的綜合遊戲水準,隊伍內每個人的遊戲設計方向和型別都必須不一樣。
這就很考驗隊長的資源分配能力和團隊管理水平了。
“哥,這遊戲好玩兒,你也來試試唄!”
林子熙興致盎然地摘下了虛擬互動頭盔,他剛才在玩一款霓虹的遊戲,介紹上說明年三月份就會發布。
林子昂就在旁邊觀察著,發現霓虹的遊戲廠商果然不容小覷,這款遊戲有幾分只狼的影子。
雖然劇情和美術風格上仍有欠缺,但在虛擬互動技術的幫助下,打擊爽感和遊玩體驗甚至要更勝一籌。
看著邊上大排長龍的玩家隊伍,林子昂知道這款遊戲在明年上線之後很有可能會成為爆款。
但隔壁屬於華國自家廠商的區域卻是一副門可羅雀的景象。
合理嗎?
其實挺合理的,在如今華國這種環境下,小型遊戲廠商確實很難做出成績。
不出成績就賺不到錢,賺不到錢就做不出好遊戲,這是個死迴圈。
想到這裡,林子昂有些意興闌珊地搖了搖頭,領著林子熙離開了體驗區,徑直走向比賽區。
林子熙也察覺到了自家哥哥情緒的變化,於是沒有再說話,只是默默握緊了林子昂的手。
“來了?我還以為你會在體驗區那邊多待會兒呢。”
霍柏舟就在比賽展區的門口候著,其實他早就在來的途中看到兄弟二人了,只是看他們當時還在玩,就沒去打擾。
“沒意思,越看反而越有壓力。”
林子昂扯出笑容,面對霍柏舟這個老前輩加推薦人,他還是很尊重的。
“是啊,當年完全是反過來的,大家愛國情緒高漲,根本對其他國家的遊戲不屑一顧。”
“可是你也知道,愛有多深,恨就有多痛,現在的年輕人反而不敢玩自家的遊戲了,他們都怕失望。”
霍柏舟重重地嘆了口氣,他是華國遊戲發展的見證人。
雖然