積分不是特別多,當然那是對於喬澤來說。
隨手分配18點到體質,19點到靈魂。
【體質:1536(103x12+25x12)
體力:19968(1536x13)
靈魂:1548(104x12+25x12)
法力:342108(1548x17x13)】
體質和靈魂的基礎屬性紛紛破百。
【已檢測到挑戰者靈魂、體質均已破百,下次副本自動調整為序列判定副本】
喬澤除了感覺實力強了一截之外,沒有感受到質變的差距。
果然還是要參與判定副本。
印記石不知道幹什麼用的,丟到系統空間裡吃灰先。
另外兩個石頭他也完全沒法用,只能等晉升序列九了。
【已開啟序列九完美檔寶箱獎勵】
【獲得以下獎勵:
積分】
這就沒了?
雖然兩個獎勵吞成了一個,但是積分給的特別的多,甚至比副本的獎勵還多。
這也是越級挑戰稍微不好的一點,如果運氣很不好開不出任何技能、裝備、武器,那唯一有用的就只有積分和屬性。
但是這個挑戰任務喬澤最大的收穫還是接下來兩個大頭,其他的都只是些量變。
【已獲得被動技能——劍意(雛形)】
【已創造技能未知】
【檢測到已命名,該技能更名為眾生遺音】
【眾生遺音:
品質:序列八-t0(當前挑戰者序列過低無法使用,序列九使用則消耗、威力降低。)
使用條件:序列九及以上、劍術圓滿及以上。
(序列八後,同序列品質從高到低細分為t0、t1、t2、t3、t4)
效果:消耗5000-法力召喚當前副本所有的已死的劍類使用者虛影,召喚強度與當前副本已死的劍類使用者實力相關。
若存在序列七強度的已死劍類使用者,則召喚其五分之一實力,序列六則為三十分之一,序列五及以上無效。
之後消耗5000-體力復現已召喚的所有虛影生前最強一擊並融合為劍意領域,領域內可支配所有劍意。
該技能序列九使用,則體力、法力消耗調整為2000-5000,最高和最低威力均大幅度降低。
該技能一個副本只能使用一次,若在副本外則冷卻時間為30日。
注:該技能可同時受到劍類、召喚類、法力類、體力類、蓄力類、攻擊類、遠、近技能增幅。】
眾生遺音這個技能的效果讓喬澤無比震撼。
如果是法力類技能,則直接受到靈魂數值的影響,體質的影響雖然也有但沒有靈魂佔比大。
而這個技能相當於同時吃到如此多方面的加持,二維數值、道體、叩道、肌肉巨化術、獨狼效果三、幻空刃特效一、劍意等多方面加持到同一個技能。
除了只能使用一次沒有任何缺陷,難怪能被評為序列八t0。
不愧是數十萬的劍術融合下的技能,如果沒有“眾生的注視”、劍山雙重加持下,他也絕無可能創造出這樣的技能。
而且喬澤能感覺到當時進入了一種非常玄而又玄的狀態,不知道是不是就是所謂的悟道狀態。
挑戰任務所說的未知獎勵,不知道是不是這個。
但接下來的劍意獎勵才是真正的喬澤冒了無數次死亡風險獲得的最大頭獎勵。
【劍意(雛形)
當前可支配程度:最高百分之三,屬性提高後可提高支配程度,序列七後可完全支配。
若強行支配