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第240章 荊棘滿途與壯志凌雲

詩氏集團全力籌備知識型娛樂專案,前期宣傳已成功點燃大眾的期待,可前行之路佈滿荊棘,難題接踵而至。

專案啟動初期,便遭遇了技術瓶頸。大型沉浸式互動體驗專案對虛擬現實技術的穩定性和互動性要求極高,要實現遊客在體驗中能自由、流暢地與各種虛擬場景和元素互動,現有的技術難以滿足。研發團隊嘗試了多種技術方案,均無法達到理想效果,專案進度因此陷入停滯。負責該專案的技術主管滿臉焦慮,向詩宇安彙報:“目前的技術框架在處理大規模資料互動時出現嚴重卡頓,而且場景切換的延遲問題始終無法解決,這會極大影響遊客體驗,我們需要更多時間尋找新的技術突破點。”

內容創作同樣困難重重。歷史文化題材的紀錄片和電視劇創作,既要保證內容的準確性和專業性,又要兼顧觀賞性,讓觀眾易於接受。創作團隊在查閱大量歷史資料、走訪多位文化專家後,仍對如何將複雜的歷史事件和文化知識以生動有趣的方式呈現感到困惑。編劇團隊負責人無奈地說:“歷史細節太多,想要取捨和編排成吸引人的故事,實在是棘手,稍有不慎還可能引發爭議。”

教育類遊戲的開發也不順利。要將枯燥的學科知識融入到遊戲玩法中,同時確保遊戲的趣味性和挑戰性,難度遠超預期。教育專家和遊戲設計師在理念上存在分歧,教育專家強調知識的系統性傳授,遊戲設計師則更注重遊戲的娛樂性,雙方難以達成共識,導致遊戲開發進度緩慢。

外部競爭壓力也如影隨形。得知詩氏集團進軍知識型娛樂領域,一些競爭對手迅速跟進,推出類似概念的產品。這些產品雖然在內容和技術上稍遜一籌,但憑藉低價策略和快速宣傳,搶佔了部分市場份額,給詩氏集團帶來不小的衝擊。市場部門負責人憂心忡忡地報告:“競爭對手的產品雖然質量不如我們,但宣傳攻勢很猛,價格又低,不少潛在客戶被吸引過去,我們必須儘快找到應對方法。”

資金方面也亮起了紅燈。知識型娛樂專案的研發和製作成本高昂,需要大量資金投入。儘管詩氏集團財力雄厚,但多個專案同時推進,資金週轉逐漸緊張。財務部門負責人提出:“目前的資金儲備只能維持專案短期內的運作,如果不能儘快解決資金問題,可能會影響專案的後續開發和推廣。”

面對這一系列難題,詩宇安卻表現得異常鎮定。他明白,退縮無法解決任何問題,只有勇往直前,逐一突破困境,才能讓詩氏集團在這條充滿挑戰的道路上繼續前行。詩宇安再次召集核心團隊,召開緊急會議。他目光堅定地掃視著眾人,語氣沉穩有力:“困難確實很多,但這正是考驗我們的時候。每一次危機都是一次機遇,只要我們齊心協力,就沒有克服不了的困難。”

技術研發團隊率先提出應對方案:“我們已經與國際上頂尖的虛擬現實技術團隊取得聯絡,他們在解決大規模資料互動和場景切換延遲方面有獨特的技術經驗。我們打算邀請他們加入專案,共同攻克技術難題。同時,我們會加大對內部技術人員的培訓,提升團隊整體技術水平。”

內容創作團隊表示:“我們會進一步加強與文化專家的合作,成立內容稽核小組,確保歷史文化內容的準確性。在敘事方式上,我們將採用更貼近大眾的視角,加入情感元素和人物故事,增強內容的吸引力。另外,我們計劃開展線上互動,收集觀眾的意見和建議,根據反饋及時調整創作方向。”

針對教育類遊戲開發中的分歧,詩宇安提出:“教育性和娛樂性並非相互矛盾,我們要找到兩者的平衡點。可以讓教育專家和遊戲設計師共同參與使用者調研,深入瞭解目標使用者的需求和喜好,以此為基礎重新設計遊戲玩法和內容架構。”

市場部門也有了新策略:“我們不能僅僅依靠價格競爭,要突出我們產品的差異