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第4部分

相互吞噬的完美喪屍:(注:很多人類被感染後產生相互吞噬產生進化而成)

生命值:15

攻擊力:5

防禦力:5

傷害:2-3

速度:4

士氣:0,幸運:0

技能:感染,(注:被擊中的敵方部隊每回合減少生命值5)

“艹”馬戰看著對面喪屍部隊的數量及資料,罵了一句國罵,此時戰役空間的背景音樂也變得有些低沉起來。

完美喪屍,居然比英雄無敵世界中墓園的初級兵種喪屍還要強大一些。生命、攻擊防禦、傷害一樣,但速度卻和喪屍的進階兵種殭屍一樣,居然是4。馬戰看完資料,心已經沉了下去,難道自己要死了!!!

直接衝上去,只要被敵方的喪屍圍著,自己沒有任何機會,二個回合,自己的部隊就會全部陣亡。就算最後自己英雄出馬,也頂不了多大事!!~

只見戰鬥還未開始,己方的部隊,3個槍兵已經身上連續出現了二團黑雲,這代表己方部隊士氣值非常低。

不,不會的,自己一定要勝,不能亂了根腳,馬戰迅速向戰場四周掃去。

這次的戰場整個地面是草綠sè,戰場中間靠近自己部隊四格的地方是一塊長方形山峰,一共並排佔六格。

六格,六格!?

馬戰仔細地計算起來。

…………

許久之後,第一回合開始:

馬戰指揮著獅鷲往下移動。而3個槍兵部隊卻是選擇原地休息。

果然,喪屍因為只是無思想的初級兵種,沒有英雄指揮,居然傻乎乎地分開衝了過來。其中一隊從最上面往槍兵走來,另二隊卻是往右下角斜著往獅鷲走去。

第二回合開始。獅鷲繼續往下移動二格,馬戰就讓其停了下來。槍兵則是往前走了二格。

緊接著三隊喪屍行動完畢後。

從第三回合開始,在馬戰的指揮下,槍兵基本只移動一到二格的位置,獅鷲在戰場偏下的位置一直或多或少地移動著,一直到第七回合結束,馬戰才將三隊喪屍引到自己計算好的位置。

終於在第八回合上,馬戰主動發動攻擊。

給力點,給力點,幸運呀,士氣呀!狂加吧!!!!!!

可惜獅鷲並沒有如自己的願,而是直接衝了上去對著最上面的一隊3只喪屍發出第一擊。

3只喪屍一共45點生命值,獅鷲的攻擊造成22生命值的傷害,還餘23點生命值,喪屍數量變成了2。

接下來2只喪屍的反擊給獅鷲帶來4點傷害,並造成感染效果。

馬戰接著指揮槍兵衝了上去,3個槍兵直接帶走剩餘2只喪屍的生命。

第九回合。

戰鬥尚未開始,被感染的獅鷲直接減少了5生命值,如今獅鷲的生命值只有16了。

3個槍兵狀態完好。

此時第一隊喪屍死掉後,第二隊3個喪屍才緩緩到達,但自己的部隊剛好未進入對方的攻擊範圍。而第三隊數量最多的4個喪屍還遠。

首發還是獅鷲,在馬戰的指揮下,獅鷲這次居然隨著戰場的變化,不但臨時增加了幸運,而且身光芒連續閃了二下,連士氣都增加了,獅鷲兇猛地衝去,一擊之下造成30點傷害。

3只喪屍死掉2只,餘下的一隻生命完好。

接下來餘下的那隻喪屍進行反擊,對獅鷲造成2點傷害,獅鷲又重新被感染。

好在喪屍體的感染並不是疊加的,每次感染造成3回合傷害,如果在3個回合內重新感染,感染所造成的傷害重新計算。

馬戰的槍兵接著移動上去進行攻擊,餘下的一隻喪屍不出意外被殺