這利益就相當的巨大的,一個場景點在交易系統裡,已經高達一百萬初級金幣,而且還是有價無市。
但是對於其它位面的職業者來說,進入擁擠世界就要首先花費5個場景點。所以這些職業者如果是為了完成這個任務,肯定進來不止消滅一個怪物,畢竟在職業者世界沒有個位數以下的計法。
如果進來的職業者只消滅一個怪物就出去,就要賠掉六個場景點。當然,那些實力不夠強大,或者是相當倒黴的職業者,有可能進入這世界還沒有殺死一個怪物,就直接死掉了,而復活石又被系統取消,死掉了就是面臨重生,這就直接陪的血本無歸。
馬戰收穫三成,就按市場最低價的三十萬金幣計算,利益也相當的巨大,難怪無數強者,只管一個個不停的收服位面。
馬戰想了想,乾脆的面對無數能夠進入擁擠位面的職業者釋出了任務,在場景點的誘惑下,馬戰相信會有無數的職業者湧入擁擠世界。
畢竟大多數的職業者平時原本就是在無數世界穿越,透過訪問劇情世界的特殊建築,收穫資源來提高自己的實力,進入劇情世界同樣要消耗場景點。何況擁擠世界反而因為這任務能掙取場景點。
馬戰是不得不釋出任務,畢竟隨著時間推移,只要三號地獄空間的地獄生物不死絕,這戰役就永遠存在,只要知道的職業者越多,就會有越多的職業者進入,到時馬戰想要阻擋都阻擋不了。
而且隨著高階職業者的進入,擁擠世界同樣會快速成長起來,畢竟原住民職業者到時雖然處於夾縫中永生存,但是透過各種交易,也會成為強大的存在。
擁擠世界此時因為是地球位面的附屬位面,能夠進入這世界的強者,不可能超過專家級,畢竟地球位面此時才剛剛成為專家級劇情世界,在位面的規則的壓制下,馬戰雖然不能說太強大,但是面對專家級職業者同樣擁有一戰之力。
所以就算有其他位面的職業者想要窺視自己這個國王的位置,也要有實力拿到才行。總不可能一個宗師級職業者,擁有宗師級防禦和宗師級威赫,再加上國王身處本位面空間,擁有本源的位面防禦加成,再敗給其它職業者。(未完待續。。)
第427章 混亂
() 看來擁有自己的位面,穩掙不賠呀!
在任務剛剛釋出完,馬戰就看到有數的地球位面的職業者首先湧入進來。高速
剛剛開始,馬戰還沒有怎麼查覺,但是就在馬戰再次進入職業者介面的時候,就看到自己的場景點在不停的上漲,才開始漲的還相對慢些,而在一個小時過去,馬戰發現自己的場景點已經從726漲到了832。
一個場景點在交易市場說的是一百萬,但有價市,只要掛上去就能賣掉,所以就按最低的一百萬金幣計算,一個小時,馬戰乾脆就掙了一個億的初級金幣。
其實如果真的折算也挺搞笑的,按一比一百的比例,一億初級金幣也只不過100萬的中級金幣,一萬的高階金幣,一百個專家級金幣,用來招募專家級部隊,也就是招募二個專家級骷髏兵,或者是一個半的專家級槍兵而己。
不過積少成多,這還只是剛剛開始而己!
畢竟做為擁擠世界的主位面,擁擠世界有大型任務,地球位面的職業者是第一個能看到的,而且地球位面的職業者進入擁擠世界,如果是中國城的定居職業者,完全不用花費場景點,不是中國城的職業者也不過只扣除一個場景點而己。
一個場景點,就能在擁擠世界呆七天,還是相當划算的買賣。
再加上進入一個世界,就會有相應的任務。任務是能夠延長在這個世界停留的時間的,作為職業者來說同樣不會吃虧。
馬戰此時確實佩服這些剛剛進來的職業者。畢竟