慄眠只是嘆氣。
慄眠只能嘆氣。
她在現實世界中沒有值得留戀的朋友或家人,甚至在被拉進未來遊戲之前,正處於剛通關了一款遊戲而變得極度無聊空虛的時期。
慄眠嘆氣,只是因為她發現:
就算攢夠一億積分回到現實世界,也沒有遊戲可玩了。
——僅此而已。
顯然,在現實世界被未來遊戲搞得人心惶惶的現狀下,沒人還能有心情去研發新的遊戲。
雖然未來遊戲有著劇情豐富、玩法多變、代入感拉滿等諸多優點。
但是——
“不能掌握主動權,這是其一。”
在玩家和遊戲系統之間,佔據主導地位的是遊戲系統。
玩家有意或無意地被拉進這個無限的遊戲世界,在達到遊戲系統制定的苛刻通關標準之前,甚至不能自由選擇何時退出。
在慄眠看來——從來就只有遊戲乖乖等著被玩家寵幸的時候,沒有玩家反倒被遊戲牽著鼻子走的道理。
她只喜歡玩遊戲,而不是被遊戲玩。
“被敵人端了老巢,這是其二。”
現實世界已經被完全搞亂,就算回去也無法再玩到其他人制作的新遊戲了。
這就等同於斷絕了慄眠在現實世界的快樂源泉。
未來遊戲雖好,但也有很多無聊的時候。
——比如成為自動故事販賣機的現在,她就完全被限制了行動和自由。
在沒有顧客來講故事的時候,她就只能無所事事地看著對面“舊日時光”的老電視。
“唉……這大好時光,就這麼被白白浪費了。”
不行——
得想個辦法改變這一切。
然而,一個普通的玩家,又如何能對抗高維生物製作的遊戲系統呢?
這簡直就像是一隻螞蟻籌謀著要顛覆人類對世界的統治一樣不自量力。
不過……
非得是如此不可。
就得是這樣才行。
無論問題有多麼困難,無論是多麼不可能的事情,只要將之當成“遊戲”就好了。
只要是“遊戲”,玩家慄眠的身體裡就會生出無限的動力和激情,去解決、去征服、去完美通關!
更何況,她也並不是沒有幫手。
玩家慄眠心中有了盤算。
…………
一陣嘈雜聲將慄眠拉回現實。
——並非是現實世界的那個“現實”,而是在這個遊戲世界中作為故事機的現實。
兩個警衛機器人架著一個髒兮兮的人類朝慄眠走來。
其中一個警衛拉開故事機門,另一個警衛動作粗暴地把那個人類塞進了故事機。
“罪惡的人類,懺悔你所犯下的罪行吧!”
警衛把門關上,只留犯人待在故事機裡。
中心城作為世界的中心,守備森嚴,很少有人不長眼地在這裡犯罪。
不過,此時站在故事機裡的這名犯人,正是那少數“不長眼睛”的其中一員。
在這個遊戲世界中,沒有國家、地區、種族的劃分。所有的一切都在公司的掌控之下。
在街上時不時就能遇見的警衛機器人,也只是履行著保護公司財產的職責。
如果有人膽敢破壞公司財物,那麼此人就會立即被當作犯人扭送到公司旗下最殘酷、最勞累且沒有報酬的礦井裡去。
然而,在自動故事販賣機被推行的今天,這些犯人去礦井勞作之前,還有一項義務不得不履行。
那就是——
去故事機裡講故事,被公司榨乾情緒充當能源。
“顧