關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第510章 網遊就是要簡單粗暴

最終,策劃部的負責人,還是接受了。

畢竟,他們還是要恰飯的。

眼下國內遊戲行業,並不能算是一個欣欣向榮的產業,至少在很多人的意識裡是這樣。

國內的大環境便是如此。

一來,遊戲在很多人的印象當中,便是屬於“電子鴉片”的範疇,二來,國人都習慣了免費的東西,版權意識不夠強烈,各種遊戲的盜版在國內橫行,正版的反倒是無人問津,甚至還會被許多人所嗤笑。

這種情況,導致了國內遊戲從業者寥寥。

雖然也有很多人,懷著對於遊戲的一腔熱血,想要做出更好的遊戲來。

但理想在很多時候,往往都敵不過現實。

所以,儘管心中並不認可白青的那些理論,甚至他們還覺得這是對於他們遊戲理念的一種褻瀆,但是白青是老闆,為了恰飯,他們只能選擇忍氣吞聲。

等到策劃部的負責人離開,辦公室裡只剩下了薛晴,白青這才皺起了眉頭。

“以前的時候,我只是覺得,難度是在遊戲開發層面,現在我才意識到,我們公司的員工,在思想上首先就沒有保持一個正確的認識……”白青對著薛晴沉聲說道。

聽到白青的話,薛晴沒有開口,只是坐在那裡默默的聽著。

事實上,在聽到白青之前所說的那番理論之後,她也是在思考和反思。

就像是前面已經說過無次數那樣,現在國內市面上的網遊,不過就是那麼小貓小狗兩三隻而已,受困於網路環境的滯後,很多人還意識不到網遊的巨大潛力,國內也沒有那麼多公司下力氣進行網遊的開發,對於網遊開發的經驗,基本都是零。

所以不可避免的,大家對於網遊的認識,還都套用著單機遊戲的很多理念。

但在白青的觀念裡,好像這是不可取的。

“雖然網遊也是遊戲,但是它跟單機遊戲是截然不同的兩種產物,所以,我們自己身為從業者,首先就要有這個認識,不能用看待單機遊戲的眼光去看待它,也不能再將那些老的傳統和理念套用在它的上面,為什麼叫網路遊戲?因為它是依託於網路而存在的,遊戲的趣味性是一個方面,但更重要的還是它的社交屬性,對於玩家來說,這就是一個虛擬的世界,而不是隻有單純的人機互動,所以,千萬不要將其搞得過於複雜。”白青在那邊繼續開口說著。

說白了,就是要簡單粗暴。

現實生活當中,每個人都或多或少的有些壓抑,而網遊這個虛擬的世界,就是一個可以讓他們發洩,盡情的釋放自己本性的一個聖地,在這裡,沒有秩序,有的只是簡單粗暴。

快意恩仇,仗劍天涯。

明年《傳奇》的火爆,將會把這種簡單粗暴給演繹的淋漓盡致。

直到那個時候,國內的眾多廠商才會恍然大悟,原來遊戲可以這般的簡單。

從此,國內也將開始正式進入到網遊的時代。

薛晴似懂非懂的點了點頭,不過頓了一頓之後,她又忍不住對著白青開口問道:“可如果一切都簡單明瞭的話,那麼玩家又怎麼能夠獲得快感呢?”

“不,恰恰相反,跟單機遊戲需要不停的去尋找,透過努力闖過難關,從而獲得那種成就感不同,我們需要考慮的是,網路遊戲的玩家,他們線上的時長是極其有限的,畢竟網路資費這一塊就決定了這些,所以,為了能夠吸引玩家,我們就必須在有限的時間內,儘可能給予他們更多的快感,每一次的升級,每一次的經驗增長,每一次獲得極品的寵物,認識了一個新的朋友,等等等等,這些都會直觀的給他們帶來一種精神上的滿足感,刺激他們繼續在這款遊戲當中體驗下去,這也就是我所提到的使用者粘性的問題,而如果難度太高的話,不能夠