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第761章 復旦的門檻這麼容易進了?

上個月的時候,白青在青網娛樂的會議上,提出了要繼續開發三款全新遊戲的意見。

要知道,白青可是青網娛樂的老闆,所以他的指示,便是公司的意志。

在會議結束之後,策劃部,便立即根據白青的設想,豐富和完善了三款遊戲的策劃工作,然後緊接著便分成若干新的專案部,開始了這三款遊戲的開發工作。

三款遊戲當中,《夢幻卡丁車》以及《夢幻炫舞團》都屬於那種比較複雜的製作,所以開發的過程顯然要更加的麻煩。

但是《泡泡堂》就不一樣了。

這款遊戲取材於著名的紅白機遊戲炸彈人,地圖很簡單,人物模板都是現成的,美工幾乎都不需要付出太多的精力和麻煩,最主要的便是各項引數的設定,以及整個遊戲的編寫工作。

所以,這款遊戲開發所用的時間很短。

短短一個月的時間,僅僅用了不到十個人的團隊,這款套用了《夢幻西遊》世界觀和面板的《泡泡堂》,便正式被開發出來。

然後,這款遊戲便在內部開始了測試工作。

為的就是找出這款遊戲當中存在的各種問題以及bug。

雖說這款遊戲真的很簡單,但終究是白青自己提出來的,又是在《夢幻西遊》之後開發的第一款遊戲,承擔著一個“承上啟下”的重要作用,為了防止青網娛樂給人留下除《夢幻西遊》的火爆之外“江郎才盡”的感覺,所以青網娛樂的中高層們,對於這款遊戲還是比較重視的,並沒有因為遊戲簡單就對它有什麼輕視。

不過最開始的時候,好多參與了《夢幻西遊》開發工作的員工,心中還是對於這款遊戲,有些看法。

不管怎麼說,《夢幻西遊》好歹也是世界觀宏大的製作,習慣了《夢幻西遊》的精緻以及玩法多樣之後,再來看《泡泡堂》,好像就有那麼幾分幼稚,讓他們參與這款遊戲的測試,他們總覺得好像有種大驚小怪。

只是,在迫於公司壓力,參與到了對戰當中之後,他們漸漸的感受到了這款遊戲的魅力。

首先便是簡單,不管操作還是規則都是如此,單就操作而言,不過就是四個方向鍵+空格鍵放水泡而已,沒有更加複雜的操作,至於規則,除了躲避泡泡和用泡泡打敗對手之外,就沒有其他東西,此外,雖然人物不同,但是每個人物都有各自鮮明的特點,在玩法上也達到了一個平衡的狀態,不管等級高低,不管道具是否華麗,本身的操作實力才是最重要的,以上的兩點,就造成了這款遊戲有著很強的可玩性,即便是輸了,也沒有什麼懲罰,也不會氣急敗壞,更多的只是想著儘快雪恥,時間短,很容易讓人能夠找到遊戲的樂趣。

有的時候,越是簡單的東西,反而越能夠讓人接受,越是不容易被人挑出毛病。

再加上可愛的造型和畫風,在測試之後,很快便吸引了眾多青網娛樂的員工們加入到其中,幾乎用了很短的時間,便風靡了整個公司內部。

要不是他們還有著正經工作的話,簡直恨不得時時刻刻都玩上幾把了。

這會兒,nexon的《泡泡堂》還沒有開發,所以青網娛樂這邊完全可以提前將這個創意給收入麾下。

蘇靜當初是知道這三款新遊戲的策劃的,所以在看到裡面的夢幻人物以及這個熟悉的遊戲方式,她很快就聯想到了之前白青曾經跟她聊到過的新遊戲開發的情況。

看到白青點點頭,加上剛剛看了一會兒之後,她也是來了興致,於是便對著白青撒嬌般的問道:“我玩兩把行麼?”

對於這種小小的要求,白青當然不會拒絕,等到他結束了這一局遊戲之後,便起身讓開,跟蘇靜交換了一下位置。

這款遊戲的規則很簡單,白青簡單介紹了一下規則之後,蘇靜