關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第765章 新遊戲開發進度

話雖然是這麼說,但是白青也沒有放鬆對於這款遊戲的警惕。

能夠讓自己的手下們如此如臨大敵,想來自然是有他的道理,更重要的是,因為《夢幻西遊》的提前出現,他不能保證,這輩子的《奇蹟u》還會像上輩子那樣,很快的死於外掛和私服。

畢竟現在《夢幻西遊》的火熱程度,各大遊戲廠商也都看在眼裡。

現在,大家都看到了,只要做好遊戲,網遊就是一座大的金礦,所以現在各大遊戲公司,都在變著花兒的想要從玩家的口袋裡掏錢。

先知是一種財富,但是現在的白青,不能只是依賴於這份先知。

畢竟原來的時候,他就是個潦倒的窮學生,靠著先知掙點小錢兒無可厚非,但是現在,他儼然已經成為了業界的一位崛起的新貴,過度依賴先知的話,只會迷了他的雙眼,影響他的判斷。

當然,什麼事兒也不能只是長別人志氣,滅自己威風。

伴隨著網際網路產業的不斷發展,各種各樣精品的遊戲也將會層出不窮,所以《夢幻西遊》也將會迎來各種各樣更加出色的遊戲的挑戰,要是遇到個對手就打退堂鼓的話,那也就不用再在這行業裡混下去了,不過打鐵還需自身硬,想要在未來贏得一席之地,首先得保證自己的遊戲足夠出色。

而且,白青沒有說,現在《夢幻西遊》成功的最大因素是什麼?外觀和畫風僅僅只是表面現象而已,核心本質是它的社交屬性,因為裡面隱藏的社交,已經形成了深深的羈絆,將玩家們牢牢捆綁住,所以《夢幻西遊》玩家的流失率在業界是很少的。

接下來他們要做的,就是抓住這個核心本質不斷的深挖。

至於《奇蹟u》這類棒國遊戲,誠然,他們的畫面確實精緻,然而,除了打打殺殺之外,毫無內涵,或許能夠吸引一時間見獵心喜的玩家,但是久了之後自然而然的會有一種心裡疲憊感。

跟著他們又對這款即將出現的對手進行了簡單的分析,明確了下一步的針對策略,然後接過主持會議大權的白青,便又將話題引到了三款新遊戲方面,聽取著手下們關於新遊戲的相關籌備情況。

《泡泡堂》就不需要多說了,之前在網咖裡,白青和蘇靜已經就這款遊戲進行了一個體驗,而且剛剛在公司裡,也看到了不少的員工們,正在成群的進行著對抗,看的出來,這款遊戲已經在公司廣為流傳了起來。

透過上手的情況,白青覺得這款遊戲做的還是相當不錯的,對比起前世nexon所開發的版本,白青覺得,絲毫也是不落下風,甚至因為新增了很多新的地圖和對抗模式,在可玩性上,白青自以為要比nexon開發的版本更加出色。

畢竟最熟悉國內玩家的,還得是國人,至於nexon,終究是一家棒國公司,他們開發時所參考的,更多還是棒國的相關習慣。

《夢幻卡丁車》的這邊已經完成了相關的策劃工作,眼下正在由美工部門進行一些遊戲元素的初步設計,同時關於整個遊戲的搭建工作,開發部那邊也是在緊鑼密鼓的進行著準備工作。

不過跟《泡泡堂》比起來,《夢幻卡丁車》這款遊戲顯然要更加的複雜,製作起來需要花費更多的時間和人力物力,至少也得到年底前才能看到基礎版本。

白青也沒有想著這款遊戲能夠更快的上市,他的想法便是,首先穩定住《夢幻西遊》的當前局面,然後推出《泡泡堂》,一方面給玩家一些新鮮感,吸引一部分新玩家,另一方面也是為《夢幻卡丁車》的推出起到一個承上啟下的延續作用。

至於《夢幻炫舞團》,那就更加的複雜了。

先不說裡面龐大的人物建模以及各類服裝,還有舞臺場景之類的,光是那些動作的設計,就是一個相當繁瑣複雜的過程,工作量絕對讓