跟著帶刀他們混了大半宿,結果只爆出一把木劍,外加一件男款布衣。
按照之前定下的順序,木劍分給了裁決大棒,布衣落到了劉瑾手裡。
“這爆率是不是太低了?木劍和布衣都捂的這麼緊,這尼瑪以後能打到裁決嗎?”
四個人搞了個通宵,結果只爆出一把木劍,一把烏木,外加兩件布衣。臨到帶刀他們下機的時候,帶刀和裁決都還光著身子呢。
遮羞的衣服尚且如此,項鍊戒指就更不要說了,連影子都沒有看到過。
紅藍藥水到是爆了一些,可也完全不夠用。除了藍藥剩下了一些,紅藥早早就用光了。
“再往外走幾步,走到人少的地方,就可以帶上運九項鍊了。”
天光見亮,像帶刀這些上了年紀的人,大多都扛不住、回窩休息去了,四周的人頓時少了一半左右。有的時候,走上十幾步都碰不到人。
可奇怪的是,回憶傳奇的伺服器好像挺智慧的。人少的時候,刷的怪也少了、慢了。
手握烏木的劉瑾,一邊砍怪,一邊往黑暗深處走去。一旦血槽裡血去了一半,就原地休息,等它復原。
這麼走走打打過了一個小時。兜裡面除了多出一瓶小藍之外,也就多了兩百來枚金幣。
正呆在原地回血呢!突然看到紅利商人這個老熟人,又在世界頻道里喊話。
‘2100出烏木一把,800一個出兩個古銅戒指,500出六角戒指一枚另外800收金色項鍊,100收木劍布衣,1塊錢收紅藥,有多少要多少,賣的加好友私聊。另外尋找長期合作伙伴。紅利商行,性命擔保!’
“又是這個奸商!之前還在1300收烏木,這會兒竟然2100賣。加價加的太狠了!當初還說老子的金色項鍊只值一百塊,那你幹嘛現在800收?這不是sb嘛!grd黑心商人!要是讓你知道老子的項鍊加了三點攻、九點幸運,不知道你會出到少?十萬,還是二十萬?哈哈哈!”
商人嘛,靠的就是低買高賣賺錢。人家能拿捏到市場價值,也算一種本事。只是這種本事,讓人看了很不舒服。可需求擺在那裡,有人急於出貨,也有人急於買貨,賺的就是一個急字。
從某種意義上講,商人的多寡,是遊戲火不火爆的硬指標。
商人越多、越活躍,說明遊戲裡的活人越多、需求越多,玩家們對遊戲的認可越高。反之則越低。
立志成為一名職業玩家的劉瑾,一有空閒就會關注各種裝備的售賣資訊。只有掌握了這些資訊,以後賣裝備的時候才不會吃虧。
3級升4級所需的經驗原本也不多,只要400點即可,殺上三十來只釘耙貓就夠了。
如今既有布衣在身,又有烏木劍在手。滿血狀態下,一對一單挑的話,可以連續殺上三四隻再做休整。可問題的關鍵是,就算人走了一小半,照樣是怪少人多。
何況運九項鍊見不得人,只能悄悄的使用。這麼一來,又得浪費不少時間了。接著玩了一個小時,結果只殺了九個怪,連十隻都不到。
面對這樣的進度,劉瑾非但沒有抱怨,反而還有些滿意。
“還不錯!殺怪的速度比之前高了兩三層。雖然系統刷怪的速度慢了,但下機睡覺的人更多。”
反正這會兒怪都不夠殺,附近也能碰到其它玩家,索性就沒有帶上金色項鍊,以免被人發現。
一邊殺,一邊跑!
突然,耳機裡傳來蜘蛛、噗呲噗呲的聲音。
‘毒蜘蛛?終於跑出新手區域了嗎?’
到了這個時候,劉瑾才意識到已經脫了大部隊,四周的玩家越來越少。
四周一片黑暗,單憑耳機裡的聲音,也難以辨別出毒蜘蛛在何處