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第112部分

趁著飛艇的東風,飛仙公會一鼓作氣在大慶打出不知多少口油井,賺得眉開眼笑的。

熱氣噴發的聲音,呼呼地響,戰場的氣氛被襯得愈發有風起雲湧的感覺。

下方的戰鬥漸漸有了分際,一支支強橫勢力從死人堆中凸顯出來。天上的飛艇也開始有了相應的動靜。

空對空的作戰彼此都無把握,暫時還很剋制。

空對地的作戰簡明得多。把飛艇往本勢力頭上一停,那一片地盤就算被他們“罩”住了。地面的人誰想靠近,就得面對來自天上的壓迫式箭雨。殺傷力暫且不計,威懾力那是十足。

飛艇三三兩兩地懸停在各自勢力上空,地面的勢力再次被洗牌。上空有飛艇的勢力之間,似乎形成了一種心照不宣的默契。彼此呼應一般,齊齊向上空沒有飛艇的勢力齊齊出手。

天空的飛艇配合地面的攻擊同時出手。

飛艇的誕生,使得玩家間戰鬥的格局,產生了微妙的變化。

飛艇之前,玩家之間的戰鬥,肉盾與主攻在前,遠端與奶媽在後,或肉盾主攻在外,遠端與奶媽在內,這是常例。

飛艇之後,玩家之間戰鬥,再排出這樣的陣形,只有一個詞可以描述:過時了。

飛艇出世後,飛艇上傾洩下來的箭雨,可以輕易覆蓋敵人陣形中的每一個角落,前後與內外,沒有意義了。脆弱的奶媽與遠端,躲到哪裡都不保險。

這種改變,很多玩家表示不習慣,不適應。嚴重一點的,直接黯然退出遊戲。這樣的人不是一個兩個,而是成群結隊,一批一批地退出。《輪迴》遊戲的聲勢,暴跌。

業界紛紛猜測《輪迴》會否頂不住壓力,將飛艇取消。結果《輪迴》只是很吊逼地宣稱:對部分玩家無緣體驗,參與,構建遊戲新格局,創造遊戲新世界,表示非常遺憾。

然後就沒有然後了。

遊戲依然故我。飛艇依然存在。奔放好奇愛新鮮的玩家繼續發揮想像力,積極摸索飛艇出現之後的新玩法。同時各種發言表示對《輪迴》的支援:這是一款開放的,無拘無束的,高度自由的,充滿創造力與理想力的好遊戲。無法適應的,都是思維老套,觀念陳舊,固守陳規的傢伙。對他們,只有一個詞可以描述:過時。

各種口水戰。

遊戲中的走向,隨著飛艇的出現,變得愈發不確定,愈發不可捉摸。飛艇是一個訊號,這個訊號似乎在暗示,玩家在現實中掌握的先進理念與技術,都有可能在遊戲的世界中實現,就如同穿越小說裡邊的主角們一般,用各種東西改變整個世界。飛艇的誕生,就像是有一扇門向玩家開啟了一道縫,透過縫隙,玩家看到的是:

無限可能。

252章 搶人才(三)

天上地下,四面八方的合擊之下,餘下的沒有飛艇支援的勢力,一個接一個,迅速覆滅。

很快,堅挺到最後的一個勢力,吸引了在場所有玩家的眼球。

拉風!晃眼!

那是一支拉風的隊伍,那是一支拉風到晃眼的隊伍。

他們的站位,是經典的環形防守,肉盾近攻在外,遠端奶媽在內。

與傳統隊伍不同的,是他們某些成員的手上,多了一些道具。

傘!

大傘!

明晃晃,金燦燦的大傘。

傘面不知什麼東西打造,或者是鍍了一層什麼東西,總之,反射著下午的大太陽,光芒四射,晃得人眼花花。

明晃晃的大傘,一把頂過去五把,看起來很沉很堅韌,在打傘者的操控下,緩緩轉動,越轉越快。從天而降的箭雨射到傘面上,被高速旋轉的傘面帶著一偏,彈開,如同四散飛濺的雨滴。

下雨要打傘,有的時候,事情