哪怕下面的人拖家帶口,走走停停,一路上還要爬山涉水,開路鋪橋,哪怕上面的時八他們一帆風順,開足馬力,勇往直前,兩者的速度,還是沒有任何可比性。
最後的最後,時八他們,甚至想到一個好主意。
由蜘蛛精們吞出絲,織成長繩,從天島上高高吊下,吊到地面,再由地面的人們驅趕著被馴服的馬啊牛啊大象啊什麼的,一股腦地使勁,像拉馬車一般拉著天島往前飄。
這樣一弄,果然比吹著天島像船一樣飄快得多。而且還不怕有歪風乾擾:天島終究不是帆船,在某些細微的地方,還是做不到帆船那樣的進動。(比如逆風行進,逆風行進的帆船,其實是“之”字形折彎行進。這其中的風帆所受之力的力學原理,淺顯易懂。但這裡頭其實還有另一個受力,是船底與水面之間的相互作用,長條形的船底與水面之間的相互作用使其大體保持著順著船向前進或後退的趨勢。而天島,就是在這裡與船體不同。它既沒有長條形的船體,船底下亦沒有比空氣密度大得多的液體與其相互作用使其保持在某個方向上……注:括號中的內容,是技術上的東西,看不懂的可以略過,不影響原文。)
這其中所使用的蜘蛛絲,牛馬大象之類腳力,現在都不再是純粹的馴服所得,而是妖族的玩家下界之後所產生的子孫後代。
洪荒世界對妖族玩家的好處,非常驚人。對某些壽元悠長的玩家來講,這裡簡直是他們唯一可行的修行地!
尤其是木本植物類的玩家!
植物類的玩家,在洪荒時空被發現之前,簡直無法存在!
像那種一年一枯榮的草本植物還好說,在東漢或南宋時空掛機一年就好。
但是就這樣也不一定能修出什麼。
基本上,是什麼成果也不會出現。
事實上,在洪荒時空被發現之前,從沒聽說過有誰認真輪迴當過植物。
然而洪荒之後,植物類玩家的修行有了可行性:只要想想他們幾天的功夫就能長几年,就知道遊戲中的植物類角色的設定,並非無的放矢,而是自有其獨特奧妙。
而且根據在洪荒修行的植物類玩家的報告,在洪荒修習植物時,事情比他們想像的,有趣得多!
“那種體驗,絕對是我們這一輩子從未經歷過的!玩這個遊戲如果你不做一回植物,你絕對白白浪費了這個遊戲至少一半的奇妙樂趣!”
已經玩過這個遊戲的植物類角色的玩家,對這個植物的設定,讚不絕口。一致認為這是這個遊戲最棒的設定,沒有之一。
其中的大部分,都感覺,這種經歷,極大地改變甚至顛覆了他們尋常的世界觀,或者弱一點講,是他們看待這個世界的方式。
箇中妙趣,妙不可言!實在很難用言辭描述!
在他們自稱為“詞不達意”,“非常詞不達意”的描述中,植物角色眼中的世界,是這個樣子:
首先是時間的流速,同樣是一日一年,與“動物類”玩家的差別是,動物類玩家的一日一年,只能在眺望遠景時看到,一旦走近了,事物的運動,還是會恢復動物類玩家日常所能正常感知的正常速度。
而植物類玩家則不。他們沒有這個恢復能力。在他們的世界裡,一切都是以一日一年的速度流逝著。哪怕是從他們的身上爬過去的一隻蝸牛,在他們的眼裡,也是快得跟特快列車似的。
“那是閃電俠的速度。閃電俠都沒它那麼快!”
“只聽嗖地一聲,我還沒回過神來,那隻蝸牛就從我的腳根爬到了手指尖!”
這是蝸牛,他們還能勉強感受到。至於那些以“正常速度”運動的動物們,他們完全沒辦法感知。
只在某些特殊情況下。
比如一隻老虎在他