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第34部分

市之後,銷售量也出乎了艾倫-阿德汗等人的預料。僅僅兩個星期,原計劃的100萬套遊戲就銷售一空,暴雪不得不又重新追加投放了50套,這才勉強滿足了美國遊戲愛好者的需求。

“Xylon,我們開發的這款遊戲都賣瘋了,沒想到人們會這麼喜歡它!”艾倫-阿德汗在電話裡興奮的告訴蕭逸臣。

“阿德汗,我相信這才僅僅只是一個開始,暴雪的輝煌還在後面!”蕭逸臣在電話裡對他們表示了祝賀,但同時蕭逸臣也提醒了艾倫-阿德汗,不要因為某一款遊戲的成功就盲目的認為暴雪已經佔領了市場,現在的暴雪還有很長的一段路要走。同時蕭逸臣也沒忘了提醒艾倫-阿德汗留意迅速發展的網際網路,他覺得是時候向暴雪灌輸網路遊戲的概念了。

“你認為未來的遊戲是建立在網路之上的?”電話那頭傳來艾倫-阿德汗很驚訝的聲音。

“既然小範圍的聯機遊戲已經可以實現,那麼網路遊戲也只不過是將區域網擴大了一些而已。”蕭逸臣認為艾倫-阿德汗他們既然已經開發出了多人聯機遊戲的平臺,那麼理解起網路遊戲應該沒有什麼問題。

“但那需要很高的網路傳輸效率,在目前的網際網路是很難實現的!”艾倫-阿德汗告訴蕭逸臣一個很現實的問題,美國從90年中期才開始提出資訊高速公路的建設,這是這個由美國政府推動的網路普及計劃還只是初具規模,像後世那麼大範圍的網路鋪設在美國還沒有完全實現,尤其是個人使用者,目前還不具備高速上網的條件。

對於艾倫-阿德汗提出的這個問題,蕭逸臣之前也考慮過,他之所以現在就提出網路遊戲這個概念,只是為暴雪今後的發展提供一個思路,這是遊戲發展的必然趨勢,而蕭逸臣想要讓艾倫-阿德汗等人提前看到這其中蘊藏著的巨大商機。他告訴艾倫-阿德汗在今後的遊戲開發中要有意識的引導遊戲玩家接受這種網路遊戲的概念,而他們現在最主要的任務還是繼續開發好先期的單機RPG遊戲。蕭逸臣知道後世的《魔獸世界》在全世界擁有超過1000萬的使用者玩家,而它之所以在全球範圍內受到如初高的歡迎,主要的緣故還是由於魔獸在前期積攢了大量的遊戲玩家,甚至已經形成了一種遊戲文化。而蕭逸臣看來,魔獸進入網路遊戲的腳步還是謹慎了一些,不然影響會更大。

其實蕭逸臣積極的提出網路遊戲的概念主要還是基於盜版的考慮,在歐美這些市場成熟的國家,這個問題不需要太多發考慮。但在一些發展中國家,盜版甚至嚴重的威脅到一款遊戲的生存,這讓蕭逸臣不得不謹慎對待。

而此時從雅虎也傳來了好訊息,dream的投資無疑給楊致遠兩人注入了更多的激情和鼓勵,他們開始將網路搜尋引擎商業化。公司開辦以後,楊致遠向NetscapesMarcAndreessen租用相關裝置,其中包括電話線、四臺SiliconGraphics工作站、四臺Pentium計算機和一條T3專線。雅虎將索引軟體無償提供使用者使用,公司盈利則主要依靠廣告收入。

由於這時能夠提供免費資訊檢索服務的公司寥寥無幾,因此Yahoo!很快得到了市場的廣泛認可。每日雅虎為軟體增加兩百多條新目錄。由於雅虎檢索系統實在方便,前景被人們普遍看好,光是廣告就是一筆不小的收入。

楊致遠告訴蕭逸臣,雅虎最近每日的點選量已經超過了500萬次,但楊致遠並不滿足,他經過幾個月的思考認為,雅虎不僅僅是一個提供分類目錄的網站,而是一種新媒體。成千上萬的人透過Yahoo!進入資訊高速公路,這是一個必經的門戶。蕭逸臣沒有想到楊致遠這麼快就提出了入口網站的概念。而楊致遠告訴他這番話的目的也很明確,dream必須加大對雅虎的投資力度,以確保雅虎能夠快