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第11頁

邱恆陽說道:&ldo;這款遊戲,在沒有得知現場資料之前,我是想給它打八分的,但是在得知了現場資料之後,我覺得可以給它打九分。當然,這個評分是與其他的十九款遊戲比較的。&rdo;

&ldo;也就是說,這個第一名,實至名歸。&rdo;

場中觀眾一片譁然!

什麼鬼,九分?百分制吧?

看邱恆陽的語氣、神態,顯然這是十分制的九分啊。

觀眾裡有不少愛玩《flappybird》的,但他們愛玩歸愛玩,也知道這遊戲粗製濫造,打個七分就很不錯了,打九分也太誇張了吧?

邱恆陽沒有理會觀眾們的驚訝,繼續說道:&ldo;大家不要覺得奇怪,這就是一個專業的遊戲設計師和普通玩家視角上的區別了。&rdo;

&ldo;你們看到的是一款畫風簡單、玩法單一的小遊戲,而我看到的是一款設計精巧、思維超前的誠意之作!&rdo;

&ldo;為什麼我會這麼說呢?請大家聽我解釋。&rdo;

在場的觀眾都被邱恆陽給吸引住了,很多觀眾都非常好奇,邱恆陽把這遊戲吹得這麼神奇,到底怎麼往回圓?

這次大賽可是有現場直播的,也會有錄影,邱恆陽要是胡說八道,那可是要在遊戲圈丟臉的!

邱恆陽說道:&ldo;接下來,我要問大家幾個問題,大家不需要回答,在心裡默默思考一下就好。&rdo;

&ldo;第一個問題,你們都說這遊戲的畫風很簡陋,那我問你們,你們覺得這個小鳥真的很醜嗎?還是說,你們覺得這個小鳥有點蠢萌,飛的樣子和摔死的樣子還挺有趣?&rdo;

&ldo;第二個問題,有沒有人大致算過小鳥自然下落的速度是多少?手指點選後,小鳥往上飛的高度又是多少?&rdo;

&ldo;第三個問題,為什麼gaover以後,只要點選一下螢幕就會立刻開始?為什麼這款很簡單的小遊戲,要做排行榜和聯網功能?&rdo;

&ldo;第四個問題,大家有沒有注意到gaover畫面上的那條廣告欄?&rdo;

&ldo;大家好好想一下這幾個問題。&rdo;

邱恆陽說完以後,特意關閉話筒,給觀眾們幾分鐘的思考時間。

觀眾們立刻討論起來。

這些人都是遊戲愛好者,本來就對遊戲的一些門道比較感興趣,也愛鑽研,再加上這些觀眾中的大部分人都沉迷於《flappybird》,所以邱恆陽的這幾個問題,讓觀眾們都思考起來。

陳陌有點驚訝,因為邱恆陽的這幾個問題基本上擊中了這款遊戲所有的關鍵點,這在陳陌看來是很不可思議的。

畢竟,這個世界的遊戲設計理念是很落後的,而且充滿著偏見。

顯然,這個邱恆陽不簡單,他能夠拋開偏見,認真地研究一款遊戲成功的因素,而非粗暴地歸結為&ldo;運氣&rdo;之類的原因,這在陳陌看來是一個遊戲設計師最關鍵的素質。

就憑這一點,陳陌毫不懷疑,把邱恆陽扔到自己的前世,他也依舊會是個非常出色的遊戲設計師。

邱恆陽覺得觀眾們都思考得差不多了,繼續說道:&ldo;大家應該已經有點模糊的感覺了,那麼恭喜你們,你們算是踏出了第一步,歡迎來到設計師的思考領域。&rdo;

&ldo;第一個問題,這款遊戲的畫風,真的很糟糕嗎?&rdo;

&ldo;大家看這個小鳥,大家的第一感覺是什麼?蠢?萌?傻?呆?大家注意,這是畫素風遊戲,整個小鳥所用的線條和顏色是很簡單的,但是,大眼睛+香腸嘴+小翅膀,直接