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就算它改叫《放開那水滸》,也一樣會火,只不過火的程度可能稍低一些。

如果它能拿到海賊王或者火影的ip呢?那也許就直接起飛了,月流水至少還能再漲個一兩千萬。

這就是很多玩家都忽略掉的,卡牌玩法本身的魅力。

為什麼市面上的遊戲那麼多,唯有國產卡牌遊戲被不斷地翻來翻去,而且不管怎麼翻皮,玩家都會買帳?

像後來大火的《陰陽師》,就是一款把美術表現做到極致的卡牌遊戲,但不論品質如何,它的核心都是卡牌玩法。

陳陌現在就是在朝《放開那三國》和《少年三國志》這個方向努力,他要儘可能地做到,就算《我叫t》不依賴ip本身,也能成為一款好玩的卡牌遊戲。

……

兩周後。

距離《我叫t》正式開始研發已經過去了整整一個月。

蘇瑾瑜除了製作遊戲專案之外,繼續繪製卡牌原畫。目前美術資源方面已經出了一小半,而遊戲規則已經大體完成。

剩下的部分,就是不斷地對數值結構進行調優,最終定稿每張卡牌的屬性,還有等後續的美術資源。

遊戲本體開發得很快,畢竟這款遊戲的規則並不複雜。

除陳陌外的其他人,包括蘇瑾瑜,都對遊戲本身興致缺缺,蘇瑾瑜現在製作遊戲專案完全只是在完成工作。

不過,眾人對《我叫t》動漫的興趣倒是越來越高了。

&ldo;我感覺&l;彈成就&r;這個表現方式好有意思啊,腦補一下,你做了某件事情,然後彈出了一個成就框,再配上&l;咣&r;的一聲音效,感覺成就感好強烈啊。&rdo;

&ldo;你們不覺得這個世界的規則設定挺好玩嗎?這些角色都會死,但死了之後只要靈魂跑到屍體那個地方就能復活了。&rdo;

&ldo;是啊,這個設定挺討巧的,其他動漫裡的角色都不能死,這裡面可以隨便死,很多劇情處理起來的自由度都變大了。&rdo;

&ldo;我覺得&l;爐石&r;這個設定也挺有意思的,用爐石就能回到旅店,這感覺有一點像是遊戲屬性了,對玩家來說應該很有吸引力。&rdo;

&ldo;我還真的去查了一下,據說這是源自於歐洲中世紀的傳統,離家遠行的人們通常會從家中壁爐裡面取走一塊石頭。當人們想起家鄉的時候,看看身邊的爐石,就能緩解思鄉之情。結果動漫裡竟然把它變成了一個有實際用處的道具,很有意思。&rdo;

&ldo;真不知道店長是怎麼想出來這些的,不過,這些創意拿來做遊戲的話不是更好嗎?&rdo;

&ldo;不清楚店長的想法,不過這個世界觀太大了吧,恐怕要a級甚至s級的設計師才能駕馭了,店長現在應該是做不了,所以才退而求其次做手遊?&rdo;

&ldo;但是能夠感覺得出來,店長花在動漫和整個世界觀上的心思,確實比遊戲要多很多啊。&rdo;

&ldo;店長這到底是什麼套路,就算把動漫做好了,跟遊戲又有什麼關係?大家喜歡動漫,就會去買遊戲嗎?&rdo;

&ldo;誰知道呢……不過,我真想看到艾澤拉斯世界被做成vr遊戲啊,想像一下,作為一隻牛頭人奔跑在大草原上……&rdo;

陳陌也在一直關注著大家的反應。

剛開始,大家追看這部動漫僅僅是因為覺得它的題材比較新穎,不過看到現在,也開始慢慢地對它背後的世界產生了好奇。

在艾澤拉斯大陸上,有許多有趣的設定,比如用爐