&ldo;講的太好了,聽君一席話,勝讀十年書啊!&rdo;
&ldo;受益匪淺,受益匪淺。&rdo;
&ldo;聽說《斬魔劫》的成績越來越好了,恭喜恭喜啊。&rdo;
邱斌趕忙說道:&ldo;不敢當不敢當,這都是林總對我的信任,當然,帝朝平臺也很重要。&rdo;
一個設計師說道:&ldo;對了,聽說《斬魔劫2》也快研發完畢了?這次要是能延續之前的成功,連續兩款遊戲統治手遊平臺,那今年遊委會的榮譽委員名額您可就十拿九穩了。&rdo;
邱斌趕忙擺手:&ldo;這不好說,遊戲出來之前誰也不知道會怎麼樣,只能說借您吉言。&rdo;
離開會議室,邱斌的助手跟在他的身後。
邱斌問道:&ldo;《斬魔劫2》的宣傳資源都安排好了嗎?&rdo;
助手趕忙回答道:&ldo;安排好了,沒有任何問題!畢竟咱們帝朝對《斬魔劫2》的推廣特別重視,基本上各種資源全都是不遺餘力地給。&rdo;
邱斌點點頭:&ldo;那就好,只要宣傳資源給到位,又有前作的玩家基礎,續作肯定不會差。&rdo;
&ldo;那肯定的。&rdo;助手猶豫了一下,又說道,&ldo;不過,運營那邊的負責人有沒有跟您說推廣這邊的一些事情?&rdo;
邱斌看了看他:&ldo;一直不都是你在跟他碰這個東西嗎?&rdo;
助手說道:&ldo;對,主要是那邊的負責人旁敲側擊地跟我提了一下運營策略的問題,挺含蓄的,所以我才想問他有沒有跟您打過招呼。&rdo;
邱斌有點懵:&ldo;什麼意思?&rdo;
助手說道:&ldo;其實也沒什麼,運營那邊的負責人跟我說,建議咱們的口號喊響一點,現在《斬魔劫》已經是國內的第一卡牌手遊了,《我叫t》早就不行了,現在月流水都跌得不能看了,所以咱們是不是能用&l;國內第一卡牌手遊&r;或者&l;國民卡牌手遊&r;這種噱頭來宣傳?&rdo;
邱斌微微皺眉,沒說話。
助手補了一句:&ldo;看運營那邊負責人的意思,林總應該也支援這個思路。再說,咱們《斬魔劫》現在就是第一卡牌手遊啊,這麼說也不算過分吧?&rdo;
邱斌微微點頭,他也覺得完全可以這麼說,從成績和玩家數來說,《斬魔劫》現在就是第一卡牌手遊,沒什麼可爭議的。
&ldo;行,就用這個做噱頭來宣傳,《斬魔劫2》必須比前作吸引更多的玩家!&rdo;
第155章 邱斌的疑惑
回到自己的體驗店,邱斌繼續琢磨《斬魔劫2》的一些玩法規劃。
其實這款遊戲已經研發了一段時間,核心玩法也已經做得差不多了。
只不過考慮到它上線後會對《斬魔劫》產生影響,所以帝朝互娛沒有著急讓《斬魔劫2》上線,還處於慢慢研發的階段。
畢竟手心手背都是肉,在《斬魔劫》還能每個月有4000萬月流水的情況下,完全沒必要上線續作消耗前作的生命力。
《斬魔劫2》作為續作,主要是最佳化了戰鬥的表現形式,從之前的純卡牌戰鬥改成了橫版戰鬥,玩家同樣不需要釋放任何技能,只需要調整角色站位。
當然,這些角色的表現形式也從卡牌換成了2d模型,只不過作為一款仙俠題材手遊,角色的主要攻擊方式都是互扔法寶,所以不需要移動。
這一點和前世的《刀塔傳奇》還是有區別的,總體而言,比《刀塔傳奇》的玩法稍差。
不過就目前《斬魔劫2》的