而且,在打德撲的時候,你可以根據對方的行為(加註、平跟等)判斷對方的手牌,並以不同的策略來打。
德撲不像炸金花,炸金花是完全靠著手牌,你拿到超強牌就必贏,但德撲最後的輸贏取決於五張公共牌,理論上說,就算你的手牌是最小的不同花27,也有可能打贏最大的手牌對a。
打德撲,需要精於機率計算、善於隱藏自己的表情、懂得透過對方的行為猜測他們的手牌、保持良好的心態。運氣在輸贏中所佔的比重可以說是降到了最低。
像高手和菜鳥玩,也許菜鳥的每一手牌都比高手要好,但高手能透過玩心理把菜鳥打得崩潰,這一點都不誇張。
像鬥地主、麻將這種遊戲,菜鳥也許可以憑藉著運氣贏一兩把大的,但在德州撲克裡面,菜鳥永遠不會有這種機會。
……
大框架確定了,陳陌開始寫設計文件。
棋牌遊戲的規則相對清楚、簡單,做起來比《我叫t》要快多了,這次陳陌打算在一個月內就大體完成《雷霆遊戲平臺》和《雷霆棋牌》,再用一週時間調整,然後直接上線。
第二天上午。
陳陌把一份設計大綱發給蘇瑾瑜。
&ldo;大綱寫好了,具體規則你來補充,劇情相關的東西都先不用動,等鄭弘曦來了讓他負責。這個遊戲你們兩個一起做,也相當於測試一下他的劇情設計能力。&rdo;陳陌說道。
蘇瑾瑜接收了陳陌發來的檔案,讓她有些驚訝的是,這個設計文件很小很小,竟然只有一兩百個字。
&ldo;生命線?文字冒險類遊戲?&rdo;蘇瑾瑜驚訝道。
陳陌點點頭:&ldo;嗯,主要是給你和鄭弘曦練練手的,幾個需要著重注意的點我都已經在文件裡標出來了,這款遊戲能做到什麼程度,就看你們兩個的了。&rdo;
蘇瑾瑜說道:&ldo;但是,店長,這遊戲看起來太簡單了吧?&rdo;
陳陌笑了笑:&ldo;簡單遊戲也可以做得很棒,別眼高手低。可以多想想在這個框架下面新增幾個玩法。&rdo;
蘇瑾瑜點點頭:&ldo;嗯,好。我知道了。&rdo;
把《生命線》交給蘇瑾瑜來設計之後,陳陌就把全部心思都放在雷霆遊戲平臺和雷霆棋牌上面了。
《生命線》是一款文字冒險類遊戲,陳陌也是想拿這款遊戲給鄭弘曦練練手,測試一下他的劇情設計能力。
等《雷霆棋牌》和《生命線》都做完了,陳陌就要開始籌劃第一款大型遊戲了。
……
接下來的兩天,陳陌主要是在細化設計文件。
雷霆棋牌上的三款產品,歡樂鬥地主、歡樂麻將、雷霆撲克(也就是前世的德州撲克),這三者的使用者群並不完全重合,所以要做成三個不同的遊戲,只不過這三款遊戲的許多美術資源是可以通用的,比如角色外觀、道具圖示、撲克牌等等。
對於這些資源,陳陌就直接扔給外包公司去做了。因為平行世界中也是有棋牌遊戲的,這些資源滿地都是,隨便改改就能用,也不需要太苛刻地去要求美術品質,所以陳陌唯一的要求就是要快,必須在兩周之內把美術資源全都出完。
而陳陌在棋牌遊戲設計中的主要工作集中在兩個方面,一是細化新手指引的相關規則,二是做一套其他棋牌遊戲沒有的比賽場規則。
第85章 文字冒險遊戲的劇情
很多棋牌遊戲的設計師認為,棋牌遊戲很簡單,所以不需要做新手指引,反正來玩的玩家基本上都在現實中玩過,不可能不懂規則。
但這種觀點其實是