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第291頁

總之,《我的世界》最初的vr版本,跟前世vr眼鏡體驗差不多,除了視野變化了之外,其他的變化微乎其微。

感覺現在的這個版本,有點侮辱自己的vr遊戲艙。

像這些問題完全是由於陳陌第一次製作vr遊戲經驗不足引起的,好在也不是什麼無法解決的問題,只要肯花一些時間和精力,都能解決。

豐富動作、新增視野起伏。

完善各型別觸覺反饋。

豐富各項感官元素,如氣味、聲音等等。(當然,這些氣味和聲音都是比較好聞、好聽的型別。)

與此同時,全方位提升遊戲的美術品質。

雖說移植到vr平臺的《我的世界》依舊是畫素風,但周涵宇按照陳陌的要求,在很多方面都作出了改進。

基本的方塊,如土、石頭、玻璃、木頭、樹葉等材質,全都處理過紋理,加強質感,柔化比較突兀的稜角。

這些元素在處理之後,基本上已經遠超過前世的各種畫面od的水準。

而且,陳陌還額外開發了一個&ldo;雕刻模式&rdo;。這些基礎方塊可以被被打散為64個小方塊,玩家可以對某個方塊進行精雕細琢,讓它更加接近真實的物體。

在生成整個世界的同時,這種&ldo;雕刻模式&rdo;會自動作用於所有地形邊緣的基礎方塊,讓整個世界顯得更加圓潤、真實。

除基本方塊之外的物件,比如人物、動物、武器等等,全都按照leggo積木的方式來做,保留q版風格的同時做得更加細緻入微。

以人物為例,雖然保持著q版三頭身的風格,但頭、胳膊、腿都不再是方塊,而是非常圓潤的模型,就像leggo積木的迪士尼系列玩具一樣,和整個vr世界的美術風格比較貼合,又提升了模型精度。

同時,為了滿足網路版的需求,陳陌提前規劃了多種角色模型。

這些模型的設計同樣參考了leggo玩具的小人,有各種服飾,如西裝、牛仔衣、休閒服等等,還有職業套裝,如消防員、賽車手、海盜服等等。

而且,不同的上裝、褲子、帽子、鞋子允許自由搭配、自由變色,玩家可以自主選擇。

這些衣服的開發成本其實很低,畢竟這是個q版小人,不用像那些大作一樣搞的那麼細緻入微,連頭髮絲都分得清清楚楚。

甚至陳陌還特意做了一套表情系統,有微笑、悲傷、憤怒等幾個基本表情,玩家在遊戲中可以自由使用。

第二階段耗時相對比較久,整整忙了兩個多月才最終完成。

這次的vr版本已經算是一款合格的vr遊戲了。

畫面雖然還保留著畫素風的風格,但不會讓人感覺特別粗糙和突兀。

人物雖然是q版,但動作很豐富,跳躍、行走、受擊時,視野會隨著身體的震動有輕微的偏轉,與現實世界中的視角幾乎完全一致。

遊戲過程中的各種反饋也很完善,行走、跳躍、攻擊、放置等動作,都會有相應的觸覺反饋,給人的感覺非常真實。

在遊戲中拿著鎬頭挖礦,玩家可以感覺到自己手裡握著鎬頭的木柄,且在鎬頭敲擊礦石的時候,能夠感覺到手掌中心傳來的震動感。

到此為止,《我的世界》已經比較完美地從pc平臺移植到了vr平臺,接下來還有最重要的一步,那就是最後的玩法創新和衍生玩法。

第231章 衍生玩法

對於《我的世界》這款遊戲而言,核心樂趣在於創造,所以,陳陌所新增的衍生玩法也全都是圍繞著&ldo;創造&rdo;這個主題構建的。

第一,遊戲模式方面。

有四個模式,分別是【我的世界】(單