而且,遊戲中充斥著種種對&ldo;遊戲樂趣&rdo;的諷刺,比如史丹利每天的工作就是按鍵,並且覺得自己很幸福。這不就是在影射那些遊戲玩家們嗎?
玩家們按照旁白的提示,一步步開啟暗門,開啟開關,最終達成一個看似完滿的結局,這不就是那些正常的遊戲讓玩家所做的事情嗎?
這些內容,讓玩家們隱約意識到,自己好像就是史丹利,看似擁有自由,擁有快樂,但這種感覺非常虛假。
在每一個結局背後,都蘊藏著一種哲學思考。
比如,欺騙結局是失去自由意志的欺騙,核爆結局是造物者地位的鞏固,回家結局是一種別無選擇的絕望,混亂結局是關於終點的思考,星光結局是把史丹利當成了一隻實驗用的小白鼠……
而這款遊戲最大的意義也在於此。
它是對遊戲本身、對生活的一種反思。玩家們會反思自己在現實生活中的遭遇,會想自己應該去如何選擇。
當然,這款遊戲本身沒有一個明確的故事背景,它更像是一款意識流的作品,一千個讀者有一千個哈姆雷特,每個人玩這款遊戲都能體會到一些不同的東西。
但,能夠給玩家帶來這種體驗,這就是這款遊戲最大的意義。
第274章 帝朝與神幻的合作
《史丹利的寓言》和《艾希icey》的研發進度很順利,在正式研發完成後,陳陌把這兩款遊戲發布在雷霆遊戲平臺上。
這次陳陌沒有花費太多的力氣去宣傳,因為他自己研發的遊戲在雷霆遊戲平臺有專門的區域,本來就已經相當於渠道的大推薦了,而且有了之前那麼多作品的口碑,也根本無需再浪費口舌去做太多的宣傳。
對於陳陌而言,這兩款遊戲是非常特殊的型別遊戲,但算不上多麼驚世駭俗。拿出來也僅僅是為了填充一下遊戲庫,豐富一下平臺上的遊戲型別而已。
與陳陌預料的一樣,玩家們很快就發現了這兩款遊戲的特別之處,並沉迷其中。這兩款非常典型的ta遊戲很快就在玩家群體中形成了一股風潮,每個人都對遊戲中的內容津津樂道,尤其是對&ldo;調戲旁白君&rdo;樂此不疲。
&ldo;哇,《史丹利的寓言》真好玩,陳陌又開始玩這種麼蛾子遊戲了,雖然覺得他有點不務正業,但是我好想說,陳陌真特孃的是個天才!&rdo;
&ldo;我覺得《艾希》才好玩啊,本來剛開始的時候我以為這就是個非常普通的橫版動作類遊戲,結果玩到一半才發現這遊戲的核心在於調戲旁白啊!&rdo;
&ldo;是啊,中間劇情殺的時候我還以為我電腦中病毒了!&rdo;
&ldo;而且旁白是可以被調戲的!我反覆地跳進坑裡,他還會吐槽我,&l;難道你這麼弱,連幾個坑都跳不過?&r;簡直成精了!&rdo;
&ldo;最搞笑的是,中間有一段劇情,是念劇本的旁白君接到財務、設計師、美術的電話,大家紛紛表示要辭職,太搞了!&rdo;
&ldo;好玩好玩!陳陌真牛逼啊,感覺他已經脫離了坑錢的範疇了,開始嘗試各種好玩的遊戲了?&rdo;
&ldo;嗯,是個好現象啊!支援陳陌!&rdo;
……
在雷霆遊戲平臺上,這兩款遊戲都備受好評,《史丹利的寓言》評分91分,《艾希》評分88分。
這兩款遊戲售價30元,發售首周有折扣,折後價格21元,這也大大提升了玩家們在第一週的購買熱情。
這兩款遊戲的首周銷量表現都非常不錯,《史丹利的寓言》首周銷量78萬,《艾希》首周銷