不過,也有一小部分玩家不喜歡這種對抗性的遊戲,或者是玩不太明白,所以體驗了一下就把遊戲給關掉了。
陳陌也不意外,因為這種對抗性,遊戲必須得真正玩進去了才能體會到它的樂趣,而且最好還得有好基友一起玩才好玩。
現在大部分人都還卡在人機對戰的階段,《英雄聯盟》這款遊戲的真正魅力還沒有完全地展露出來。
大家都玩得有點雲裡霧裡的,這種明亮、偏q的畫風和簡單的遊戲操作,也讓人很難意識到它會成為一款多麼強大的統治級pc遊戲。
不時有玩家向陳陌提問。
&ldo;店長,這英雄怎麼玩啊,你幫我看看?&rdo;
&ldo;店長,多少級才能打人啊,我打電腦都打膩了!&rdo;
&ldo;店長,我超神了!你看我是不是天賦異稟!&rdo;
&ldo;店長,提莫怎麼玩,你教教人家嘛。&rdo;
……
陳陌到處轉了轉,遇到玩家提問就順便指點兩句,也看看大家對這款遊戲的反饋。
目前為止,玩家們對於這款遊戲沒什麼太大的意見,但也沒有大吹特吹。
很多人覺得這就是一款很普通的對戰類遊戲,沒玩過《魔獸爭霸》對抗類rpg地圖的覺得這個遊戲模式有點過於簡單、單調,而玩過《魔獸爭霸》對抗類rpg地圖的玩家則是覺得這遊戲的操作有點過於簡單了。
畢竟《魔獸爭霸》的核心玩家多多少少都有隨手編隊的習慣,但這遊戲壓根就連編隊的操作都沒有,這讓他們非常不適應。
而且,各種英雄的混搭畫風,也讓很多老玩家覺得這遊戲不那麼莊重,沉浸感比較差。
像《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》,全都是把遊戲環境給做到了極致,各種畫風、音效、環境都讓人情不自禁地沉浸其中,非常符合硬核玩家的需求。
但《英雄聯盟》則是讓這些玩家們有一種不真實感,覺得有點像是小孩過家家。
遊戲中存在著諸如提莫、安妮、露露這樣的萌系英雄,而且整體的畫風偏q。
防禦塔的造型和攻擊特效、水晶樞紐、小兵……這些地圖中的元素也都顯得不真實,像是玩具。
小兵的造型過於簡單,幾乎沒有任何音效,就像是一排排的螞蟻,死了連一聲慘叫都沒有。
而且遊戲中,英雄陣亡後也不會有太多的挫折感,反正就是倒地慘叫一聲,然後畫面變黑白,但只要等個十多秒就復活了,又可以活蹦亂跳地上前線。
對於這些硬核玩家而言,他們覺得陳陌的這款新遊戲遠不如《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》出色。
當然,他們也不好意思直說,只是很隱晦地向陳陌提出,是否可以把整個戰場做得真實一些,至少讓玩家們的沉浸感更強。
陳陌笑而不語。
第299章 熱議
在《英雄聯盟》登陸體驗店收集玩家反饋的同時,研發組也沒閒著。
趙雲亭在忙著購買伺服器、找客服公司,其他人也都在處理一些遊戲細節方面的工作,準備推廣材料,為《英雄聯盟》第一個上線版本做準備。
《英雄聯盟》和之前的其他遊戲都不同,它以後的玩家數量將會非常恐怖,所以對伺服器的要求也會非常高。
之前陳陌也研發過很多網路遊戲,比如《我叫t》、《陰陽師》等等,伺服器都是直接購買雲伺服器,而客服團隊也是找專門的客服公司。
這個世界的伺服器技術已經很成熟了,因為許多vr遊戲的資料傳輸量都是很恐怖的,能帶得動vr遊戲的伺服器,自然也能