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《英雄聯盟》的熱度已經持續高漲,玩家們也已經接受了排位賽這種全新的遊戲模式,一切都已經走上正軌,是時候繼續下一階段的工作了。

……

在21號和22號的戰鬥狂歡活動中,《英雄聯盟》的活躍人數再創新高,日活躍玩家成功突破200萬大關。

這個資料對於一款pc遊戲而言,已經是非常不可思議了。

日活躍使用者達到200萬的遊戲也有不少,但大部分都是一些熱門手遊,而且多多少少都有一些水分。

《英雄聯盟》的不同之處在於,它是一款pc端遊,而且玩家黏性非常高,它的留存率達到了70以上,而且在玩家群體高度擴散的情況下,它的魚塘水會越來越深,新手玩家的遊戲體驗會越來越好,這個數字還有可能上升。

像很多熱門手遊,熱度能夠持續一年就很不錯了,持續兩年的都是鳳毛麟角、少之又少,活躍使用者來得快去得也快。

但《英雄聯盟》則是完全不同,因為極高的使用者粘性,它玩家將不斷積累,熱度會呈指數級不斷上升,最終必然形成一股風潮,席捲整個pc端。

很多人都對《英雄聯盟》能夠保持如此強勁的增長勢頭感到非常不可思議,但讓他們想不到的是,這才只是剛剛開始。

……

春節假期過後的第一天,許多遊戲公司都立刻召開了會議。

在春節期間,一些負責遊戲評測、資料分析的專業人士就已經被自己的老闆通知要好好分析一下《英雄聯盟》這款遊戲,他們中的很多人春節假期的後面幾天都是苦逼的加班狀態,保證假期結束後上班的第一天就能把相關的分析材料遞交到會議上供所有人討論。

《英雄聯盟》的持續火爆在國內的遊戲行業內形成了一股風潮,幾乎所有的設計師們都在分析這款遊戲的成功之處。

一些人只是感慨於《英雄聯盟》的傳播速度之快,對陳陌的推廣和營銷手段非常佩服。

但也有一些人意識到了這背後所隱藏著的一個資訊:難道pc端遊的春天要來了?

之前pc端處於被雙重擠壓的狀態,在休閒、輕度遊戲方面受到手機端的擠壓,而在冒險類、重度遊戲方面受到vr端的擠壓,只能靠著諸如rts、雙端互通的orpg等遊戲勉強維持。

但是,《英雄聯盟》的出現具有完全不同的意義,這是一種非常適合pc端的遊戲型別,而且不論是玩家數、遊戲深度還是盈利能力方面,好像都非常強大!

也就是說,它有統治整個pc端的潛質。

直到現在,很多人才認識到,這種全新的遊戲型別竟然有著如此可怕的能量。

第325章 應對策略

《英雄聯盟》的各項特點都被拿出來做了反覆的分析。

比如操作模式、美術風格、核心玩法、盈利模式、推廣手段等等,無數的專業人士都在研究這款遊戲能夠爆火的內在和外在因素。

也有一些設計師在思考,能否搭上《英雄聯盟》的順風車,做出一款與它類似甚至是有所超越的遊戲?

尤其是帝朝互娛和神幻遊戲平臺等公司,他們正在與陳陌的雷霆遊戲平臺搶奪使用者,在這種關鍵的節骨眼上,《英雄聯盟》的出現實在是太致命了。

本來這些渠道商們認為這會是一場持久戰,把新遊戲的上線時間定在年後的五六月份甚至更晚,但陳陌卻突然先下手為強,在年前推出《英雄聯盟》,並在過年期間鑽了個空子,透過大規模的推廣手段直接就把這款遊戲給推到了一個極高的熱度上。

這渠道商們都感到措手不及,如果按照原定計劃,五六月份再推出競品遊戲?那也