在玩過了《饑荒》之後,很多玩家才會明白,&ldo;能吃飽&rdo;是多麼令人幸福的一件事情。
也正是因為這些原因,《饑荒》既能夠吸引那些對於生存遊戲感興趣的新手玩家,又能長久地留住那些硬核玩家,甚至有很多人堅持玩這遊戲好幾年,也絲毫不覺得乏味。
因為每一次的《饑荒》旅程,都會是各不相同的。
並且,和許多沙盒遊戲一樣,od才是《饑荒》這款遊戲的永恆魅力所在。
拋開官方開發的dlc之外,玩家們自主創作的od也給這款遊戲帶來了許多的樂趣。
像人物od方面,有索隆(自帶刀具,可以砍樹,路痴,所有地圖永遠全黑)、艾斯(自帶火球,火堆旁回精神值)等海賊王人物;輔助od方面,有顯示數值、建築幾何學;功能性od,有永久帳篷、擴充揹包……
此外還有超大型od,比如黑暗英雄,光一個od就夠許多玩家玩上小半年,這種超大型od幾乎已經相當於是一款新的遊戲。
當然,陳陌只是挑了幾個比較常用、又不影響平衡性的od做了一下,至於其他的od就交給玩家們自己去開發就好了。
沙盒遊戲就是這樣,只有玩家充分地參與,這款遊戲的潛能才會被真正地開發出來。
第210章 大受歡迎
很快,關於《饑荒》的評價多了起來。
&ldo;我發現這遊戲的內容好像挺豐富的,雖然剛上手的時候有點無所適從,但是真的玩進去了之後,就特別容易沉迷啊。&rdo;
&ldo;剛開始我還在納悶,就這麼點容量到底怎麼做沙盒?沒想到陳陌還真的做了個特別豐富的沙盒遊戲出來!&rdo;
&ldo;第一晚沒點火把莫名掛掉的我是一個人嗎……&rdo;
&ldo;樓上+1,第一條命,因為晚上沒有生火,被不明生物攻擊,卒。第二條命,活了十天,吃光了食物,卒。第三條命,活了十一天,在夜晚被野豬襲擊,卒。第四條命,抓到了鳥,發現了豬村,給豬人餵了蜘蛛肉,得到了豬人的友誼,開始搭建家園規劃未來。結果吃了太多蜘蛛肉的豬人開始狂暴變異,卒。&rdo;
&ldo;說實話這個遊戲剛開始對新手有點不友好,感覺莫名其妙地就掛了,野外的危險太多了!&rdo;
&ldo;玩這個遊戲必須時刻牢記一點,no zuo no die……&rdo;
&ldo;遊戲出乎意料地很不錯,很容易沉迷,但是我有個問題,人每天吃這麼多,為什麼不會產出便便?為什麼我還要去撿動物的便便?強烈建議自產自銷!&rdo;
&ldo;看起來是一款小遊戲,可實際上非常消耗時間,也非常耐玩!光是探索就至少需要十個小時,而且在探索的過程中會有各種奇妙刺激的考驗!我覺得最棒的一點就是,沒有完全按照現實世界來做,而是做了很多奇怪的生物,讓生存的難度提升了!&rdo;
&ldo;說實話,我從來沒有餓死過,不知道為什麼這遊戲要叫《饑荒》,我覺得叫《威爾遜的一百種作死方法》可能更合適一些。&rdo;
&ldo;我很喜歡這個畫面風格,雖然是2d卡通風,但是看膩了3d畫面之後,會覺得這個風格挺有意思的,比較懷舊也比較清新。&rdo;
&ldo;雖然它是一款小製作,但是也是誠意滿滿的小製作!&rdo;
&ldo;我發現陳陌和之前一樣留了od的介面,我想試著去做一些好玩的od了,比如做個人物od怎麼樣?把阿爾薩斯搬進來,技