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&ldo;對,我也這麼覺得,陳陌現在在不停地嘗試各種遊戲型別,可能是給以後鋪路的。《暗黑破壞神》這條路走不通,還可以走《饑荒》這個路子。&rdo;

&ldo;本來看到陳陌搞出《暗黑破壞神》來還嚇了一跳,現在看來也就是曇花一現,這遊戲雖然銷量還在,但畢竟老玩家都玩膩了,後邊肯定就不行了。&rdo;

&ldo;對,我看這遊戲快涼了。&rdo;

&ldo;聽說,帝朝互娛那邊想做一款類《暗黑》的vr遊戲,不知道怎麼樣了。&rdo;

&ldo;好像是閆真淵在做,設計師的能力方面肯定沒問題,帝朝的渠道和資金肯定也沒問題,我覺得這遊戲多半還是要火的。&rdo;

&ldo;對,而且可能比《暗黑破壞神》更火,畢竟vr遊戲的沉浸感更強。&rdo;

&ldo;也不好說,第三人稱的pc端遊改vr,這風險太大了,幾乎相當於另外一款遊戲了。&rdo;

&ldo;但是閆真淵是s級設計師,他做的遊戲可從沒有任何一款失敗的,而且,這遊戲噱頭足啊,你想想,在vr裡大殺四方,到時候做出來可算是填補市場空白啊。&rdo;

&ldo;也對。哎,看來陳陌這次是有點失算了,這遊戲真該晚點再拿出來的,他應該就快能研發vr遊戲了,等再過個半年一年拿出來,就能自己研發vr端的《暗黑破壞神》了。這麼早拿出來,這是被帝朝給鑽空子了啊!&rdo;

……

閆真淵也在玩《暗黑破壞神》。

到目前為止,他已經非常清楚這遊戲的運作機制了。那些精美的劇情和cg,以及費盡心思營造的恐怖氛圍,都只不過是一種包裝,真正的核心是服務於&ldo;刷刷刷&rdo;這個玩法的裝備和數值體系。

當然,這個包裝實在是太精美了,以至於讓人有一種&ldo;買櫝還珠&rdo;的衝動。

實際上,整個《暗黑破壞神》中後期的樂趣,都是靠著數值刺激支撐起來的。

玩家在不斷刷怪的同時,不停地積攢更好的裝備,提升角色的實力,再去挑戰更高難度的模式。數值成為驅動玩家行為的核心要素。

乍一看這是個可行的方案,但是就目前來看,《暗黑破壞神》的表現並不好。

閆真淵也在想應該怎麼解決這個問題。畢竟他要做的vr遊戲要借鑑《暗黑破壞神》在pc端的表現,如果這遊戲只是兩個多月玩家就玩膩了,那後續盈利能力就太差了。

畢竟vr遊戲和pc端遊不同,需要投入更多的資源和金錢,如果只是買斷制賣銷量的話,頂多保證少虧一點,想多賺錢那是痴人說夢。

&ldo;來不及了,得快點想出對策了。&rdo;

現在閆真淵的專案也處於開發階段,各項研發工作都在穩步推進之中,但也得快點敲定確保玩家留存的後期玩法了。

這已經快要11月份了,按照計劃,明年6月份就要安排測試,8月份就要正式發售,這個時間太緊了。

&ldo;算了,還是爭取往網遊那個思路上邊靠吧,儘量透過社交、交易這些增加一些玩家之間的互動,然後把遊戲內容拉長一些,讓玩家等級提升慢一些,強行延長玩家的遊戲時間吧。&rdo;

閆真淵決定了,既然這個辦法目前看起來很難解決,那就乾脆借鑑網路遊戲的辦法,透過各種活動強行拉長玩家留存了。

第212章 《暗黑》海外版

體驗店裡,賈鵬正在玩《饑荒》,在他後邊有很多人都在圍觀。

已經是70多天了,賈鵬的角色各項屬性都很穩定,