&ldo;不好弄。你們想想上次的中國風遊戲,獲獎作品是陳陌的《武林群俠傳》啊,那豐富的劇情和高度自由的玩法,到現在國內也沒有人能做出類似的武俠遊戲來。這次做三國,參加的人肯定更多了,感覺想要在這麼多人中殺出重圍,難啊!&rdo;
&ldo;我就想問,這次陳陌應該不會參加了吧?&rdo;
&ldo;嗯……我覺得應該不會了,《英雄聯盟》現在火得發燙,世界總決賽也正在緊要關頭,他應該會一直在魔都盯著世界總決賽的事情。再說了,他現在的資歷,應該也不稀罕這個徵集活動的獎項了。&rdo;
&ldo;是啊,他早都是榮譽委員了,和遊委會的關係又很好,應該不用再巴結遊委會了。&rdo;
&ldo;那太好了,陳陌不參加我就有信心了,而且正好三國題材又是我擅長的型別,這次我一定好好做!&rdo;
第388章 氪金策略手遊《率土之濱》
很多設計師都在躍躍欲試,想做出一款與眾不同的三國遊戲來,獲得這次比賽的一等獎。
但是,真正懂行的設計師,都清楚這次的遊戲不好做。
遊委會的遊戲徵集活動,往往都是徵集目前市面上比較呈現頹勢的遊戲型別,比如之前的中國風遊戲。
三國遊戲目前在國內而言,不算少。或者說,非常多。但是,質量卻非常堪憂。
因為三國作為一個ip來說,是完全免費的,也就是說任何設計師都可以製作三國遊戲,這完全沒有任何的門檻。
雖然國內有一大批三國愛好者,但三國這個ip和西遊一樣,都已經被嚴重透支了,大量粗製濫造的三國遊戲已經讓大部分玩家看到遊戲名字裡有&ldo;三國&rdo;這兩個字都會覺得反胃的地步。
而且,目前國內的三國遊戲,在玩法上也並無什麼特別能夠體現三國文化的地方。
說到三國遊戲的話,有一款遊戲不得不提,就是一直很火的一款orpg,《義斬三國》。這款遊戲和《月神之諭》、《御劍傳說》一樣並稱為國內的三大orpg,有很高的知名度,而且做出了自己的特色。
《義斬三國》主打國戰模式,玩家分佈在魏蜀吳三國,進行頻繁的國戰、攻城戰,同時還可以體驗一些與三國有關的任務劇情。
目前國內的三國遊戲,凡是做網路遊戲的,基本上都是沿襲了《義斬三國》的路子,以國戰型rpg遊戲為主流。
而且,這次遊委會的要求是&ldo;適應市場需求&rdo;和&ldo;網路遊戲&rdo;,也就是說,做單機遊戲很有可能無法獲獎。
相對而言,單機遊戲是更好做的。不論是劇情表現、策略玩法,做單機遊戲都更容易,因為沒有玩家和玩家的互動,設計師的自由度就會很高,不用擔心一些不可控的狀況發生。
在陳陌的前世,那些經典三國遊戲比如《三國志》、《三國志曹操傳》、《三國群英傳》等等,都是單機遊戲。顯然這些遊戲在劇情表現和策略玩法上更加多樣,但有個問題是,改不成網遊。
比如,拿《三國群英傳》的玩法來說,如果每個玩家扮演一個主公,那麼最多也就十幾個人一起玩,而且以不同主公開局,平衡也根本無法保證。
所以,怎麼做好一款三國題材的網路遊戲,成了所有設計師們都非常頭疼的問題。
而且,因為三國是一個無任何門檻的ip,這也就意味著它的潛力已經快被挖掘殆盡了,很多設計師都曾經絞盡腦汁地想要做出一款與眾不同的三國遊戲,但絕大多數都失敗了。
這麼多設計師都沒做出花來,就說明這個題材真的不好做。