綜合考慮的話,加入大公司可以有效地規避風險,這些設計師們也就能夠毫無後顧之憂地進行創作。
術業有專攻,大部分設計師都只是設計遊戲比較在行,對於公司運作、宣傳推廣等等都是一竅不通的,所以這些大公司對於s級設計師們也是有吸引力的。
至於陳陌,則完全是個特例,像他這樣從零開始,既研發遊戲又做渠道,還自己當老闆的設計師可以說是少之又少,所以反而成了異類。
陳陌剛剛坐下,旁邊的設計師轉過身來。
&ldo;陳陌嗎?久仰。&rdo;
陳陌一看,這個人他認識,禪意互娛的s級設計師冉賀,也就是《烈火突擊》的製作者。
冉賀也算是國內比較老牌的s級設計師了,而且專精於fps遊戲,在遊戲行業內也有一定的知名度。
陳陌趕忙說道:&ldo;不敢當,您是前輩。&rdo;
冉賀笑了笑:&ldo;什麼前輩,無非就是早入行幾年,今年《守望先鋒》一出,勢頭正猛啊,今年如果不出意外的話,年度遊戲應該就是你的《守望先鋒》了,你也就邁入s級了。&rdo;
兩個人閒聊了幾句。
冉賀作為fps遊戲的設計師,顯然沒少研究《守望先鋒》,也很清楚這款遊戲對於fps遊戲的創新,所以才這麼看好。
至於他自己,今年剛剛為《烈火突擊》更新完一個大版本,新遊戲還在籌備之中,所以暫時沒有作品可以參加評選。
像這些s級設計師們,早就過了以量取勝的截斷,兩三年能出一部作品就不錯了。
像冉賀、秦逍這種設計出精品遊戲的設計師更是如此,一般不會頻繁地開新專案,都是要優先把舊專案運營好,等舊專案的壽命差不多到了才考慮開新專案的。
哪像陳陌,一年出好幾款遊戲,簡直就跟不要錢似的。
第443章 又獲獎了
帝朝互娛那邊,秋江也轉過身來,跟陳陌打了個招呼。
最前排的那幾個s級設計師的年紀都比較大了,基本上都是四十多歲,像這種設計師在圈內的江湖地位都很高,很多都已經不需要活躍在研發一線了。
而那些真正活躍著的設計師們,年齡倒是都不算太大,基本上在二十七八歲到四十歲之間。
之所以這裡面有很多設計師顯得非常年輕,甚至比陳陌更早拿到s級設計師的位置,不是因為他們開了掛,而是因為他們和陳陌走的是完全不同的路。
陳陌是完全從零開始,從手遊,到pc,再到vr,一步一步走過來。剛開始的時候沒錢、沒人、沒資源、沒渠道,自己做遊戲非常慢,完全是一點點積累起來的。
而這些比較年輕的s級設計師們,往往是一入行就給其他的s級設計師做助手,很早就已經接觸vr遊戲。等工作兩三年之後,就開始在大型vr遊戲中獨立負責一部分內容,再過兩三年,開始在帝朝、禪意這種大公司旗下獨立負責vr遊戲專案,並拿到s級設計師的資格。
可以這麼認為,同樣是一家公司的高層,有些人是從基層一步步做起的,一直在升,但起點比較低;而另外一部分人則是透過管培生這種特殊渠道進來的,所以沒幾年就做到了高層。
相對而言,陳陌走的這條路更加艱難一些,但也更加全面,不會受制於資本和渠道。
在其他人眼中,陳陌這種發展速度已經可以算是妖孽級的表現了,因為其他的s級設計師往往是隻做vr遊戲,而陳陌則是手機、pc和vr全都精通。
……
很快,頒獎典禮正式開始。
主持人登臺。
領導致辭。