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&ldo;所以,競技遊戲受到的關注一直是比較少的。但在今年,隨著《英雄聯盟》世界總決賽的舉辦,競技遊戲好像一下子被推到了風口浪尖上,熱度瞬間高漲起來。&rdo;

&ldo;那麼,競技遊戲的發展前景到底如何?《英雄聯盟》的成功是不是一種可複製、可借鑑的成功呢?關於這一點,會有幾位設計師進行專業分析,希望大家能從本次的交流活動中得到一些收穫,謝謝大家!&rdo;

&ldo;下面有請第一位主講人。&rdo;

這位主辦者在簡單介紹了一下競技遊戲的概念和發展現狀之後就下臺了,其實這主要是為了給交流會作出一個定性,防止這個會聊著聊著就跑偏了。

關於競技遊戲,雖然《英雄聯盟》在這個世界也取得了不小的成功,但在遊戲圈的關注度還沒有變得那麼高。

因為在陳陌的推動之下,《英雄聯盟》在這個世界呈現出一種跨越式發展的態勢,發展太快,以至於很多人都還沒反應過來。

年前推出,不被看好。

年初開始發力,擊敗了國內所有類似的競品遊戲,並逐漸向其他遊戲領域擴張。

年中持續火熱並蔓延海外。

10月到11月舉辦全球總決賽,瞬間吸引了無數目光。

這一系列的動作,全都是在今年一年內完成的,雖然《英雄聯盟》已經算是橫掃了整個pc端,熱度很高,但對於很多侷限於自身領域的設計師來說,他們只是能感受到《英雄聯盟》很火,但到底有多火,他們還真沒意識到。

所以,對於陳陌而言已經玩膩了的東西,對於很多設計師們而言都還是新鮮事物。

再加上這個世界更重視vr而非pc,對pc遊戲的熱度本來就顯得後知後覺,所以出現這種情況也就見怪不怪了。

很多不瞭解、不關心《英雄聯盟》的設計師仍舊對此持漠然態度:一款上帝視角的pc遊戲,畫面也不算特別精美,沒什麼劇情,玩法看起來也很單一,還能比vr遊戲做得更好麼?

當然,也有很多玩家意識到了《英雄聯盟》對競技遊戲指明的全新道路,所以才有了這個交流會。

這批設計師可以說是目前對競技遊戲最關心的一群人,多多少少地影響著以後國內競技遊戲的發展風向。

第438章 辯論與探討

第一名設計師上臺。

這也是帝朝互娛的一名a級設計師,同樣是專精pc遊戲的,顯然對於《英雄聯盟》也沒少研究。

&ldo;關於競技遊戲,我的看法是:競技遊戲在接下來的三到五年中還將繼續發展,並成為pc端的主流遊戲型別之一。至於vr端,我研究不多,就留待其他設計師來講吧。&rdo;

&ldo;那麼接下來我來講講,為什麼競技遊戲在pc端將成為主流遊戲型別。&rdo;

臺下的眾人全都聽得津津有味。

顯然這位設計師在交流會之前準備了很多資料,講了很多的電競遊戲發展歷史和相關分析。從最開始的rts遊戲的比賽發展狀況,到後來遊戲俱樂部的出現,再到現在《英雄聯盟》取得的成功,全都講得大差不差。

&ldo;我之所以斷言競技遊戲會在未來三到五年中繼續發展,就是因為競技遊戲在pc端,相比於其他遊戲型別有著巨大的優勢,就是碎片化時間、可重複體驗、具備明確目標、易擴散等等屬性。而這些屬性全都與目前主流pc玩家的習慣非常契合。&rdo;

&ldo;而在接下來的幾年中,主流pc玩家的習慣應該不會發生改變,所以我推斷,競技遊戲在pc端,仍舊大有可為。&rdo;

很快,第一位設計師講完了。