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當然,在《英雄聯盟》中這種情況同樣多見,但《英雄聯盟》可以依靠操作和意識確立經濟優勢,完成一打五強行carry。

可《上古浩劫》不行。

為了給新手玩家們一個明確的目標,《上古浩劫》完全拋棄了oba遊戲最有意思的元素:選擇,而且嚴重削弱了遊戲本身的正反饋。

普通玩家要做的事過於簡單,只有推線、搶野怪、打地圖機制,除此之外你做的任何事情都是無意義的。

你清了一波兵,沒感覺。

你殺了一個英雄,沒賞金。

團戰贏了,四殺五殺的不是你而是你的團隊,沒感覺。

你透過自己的努力帶來的優勢,感覺不到,但因為隊友的愚蠢而帶來的劣勢,倒是所有人都照單全收。

所以,在玩家們稍微玩懂了《上古浩劫》這款遊戲之後,每個人的自我感覺都很良好,輸了之後就開始瘋狂甩鍋、謾罵,遊戲環境突然就變得奇差無比。

《上古浩劫》完美地詮釋了木桶原理:你一個人玩得好也無法拯救世界,只要有一個煞筆就能坑輸你。

在這種遊戲機制下,大家都是萌新狀態的時候還可以玩得開開心心,可一旦成長為了老玩家,就完全玩不下去,甚至大範圍脫坑了。

在這種情況下,玩家們突然開始大批流失,也就不足為奇了。

……

在最終得出這個結論之後,金傑光和《上古浩劫》的設計師們都有點瀕臨崩潰了。

這到底是怎麼回事?

這不都是《上古浩劫》的優點嗎?玩家們不是挺喜歡的嗎?怎麼突然就全都變成缺點了?

改?這怎麼改啊?

全部推翻重做?這不是扯淡呢嗎?

而且,就算重做,怎麼做呢?全都按《英雄聯盟》的來?那不還是一款抄《英雄聯盟》的遊戲嗎?

再說了,照這個規模大改,再改兩個月,《英雄聯盟》早就完成對整個市場的收割了,黃花菜都涼了!

林朝旭氣得在辦公室大發雷霆,但是沒辦法,《上古浩劫》本身就是他拍板的專案,在製作之前他也覺得這個模式沒問題,現在出問題了,全都甩鍋給金傑光也說不過去。

不過,金傑光在林朝旭心中的形象和地位,可是一落千丈了。

金傑光自己也非常疑惑。

難道陳陌的想法是錯的?

還是,自己被忽悠了?

……

隨著《三界》和《上古浩劫》都悄無聲息地涼了,這場渠道之戰比眾人預想中要更早地告一段落。

雖然帝朝互娛和神幻遊戲平臺還在透過各種手段吸引使用者,但在《英雄聯盟》的侵蝕之下,這些渠道商們在pc端的統治力已經是一落千丈。

7月初,陳陌公佈了《英雄聯盟》的最新資料,這款遊戲的全球活躍玩家數已經突破了800萬,正在向著&ldo;全球玩家數最多的pc遊戲&rdo;發起衝擊。

歐服、美服、韓服這三大海外伺服器的新增玩家數每天也都保持著穩定增長,為這款遊戲源源不斷地匯入新鮮血液。

在國內,《英雄聯盟》已經開始挖動這些傳統orpg和fps遊戲的牆角,各大直播平臺、影片網站上,關於《英雄聯盟》的素材也變得越來越多。

在完成了對oba遊戲的統一之後,《英雄聯盟》已經確立了在oba領域的絕對統治地位,接下來就是向&ldo;殿堂級pc遊戲&rdo;發起衝擊了。

當然,這會是個非常漫長的過程。

對於陳陌而言,最關鍵的研發和推廣期已經完成,雖然《英雄聯盟》