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還有遊戲的美術風格和背景音樂這些也都寫得清清楚楚,甚至還有一首專門的主題曲。

可以說,每一關都有自己獨特的特點,每一關都毫不相同。

另外,與帽子有關的特殊玩法,也讓大家感到非常的新奇。

在遊戲中,帽子是馬裡奧的夥伴,除了可以作為攻擊手段之外,還可以和馬裡奧搭配做出一些非常複雜的動作。而且帽子還可以附身到其他的小動物身上,這讓遊戲的可玩性大大增加了。

也就是說,遊戲中有多少小動物,玩家就可以操縱多少特殊單位。而且,這些小動物的技能還會和關卡互相配合,讓遊戲的玩法更加豐富。

陳陌說道:&ldo;這次的遊戲主要是在關卡方面的難度比較高,做起來比較複雜,不過我相信大家完全可以勝任。&rdo;

&ldo;還有就是希望大家在做這款遊戲的時候可以保持童心,這款遊戲的特點在於完全剝離目前市面上那些濃妝艷抹的玩法,還原遊戲最本質的樂趣。&rdo;

&ldo;《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》應該讓那些十幾歲的孩子和四五十歲的中年人都樂在其中,這一點大家一定要注意,在設計的時候始終要提醒自己,保持童心。&rdo;

錢鯤說道:&ldo;店長,目前來看好像這款掌機很有意思啊,以後我們會不會把一些大型遊戲全都移植到這款掌機上來?比如說一些大型的vr遊戲?&rdo;

陳陌搖搖頭:&ldo;暫時沒有計劃。這款掌機的定位和vr完全不同,它不適合移植那些沉浸感非常強的vr遊戲。&rdo;

第498章 類《守望先鋒》的遊戲熱潮

陳陌怕大家不理解,所以又解釋了一下。

&ldo;關於這一點,你們要記住一點:不同的平臺裝置,對於遊戲的表現效果也是完全不同的。&rdo;

&ldo;相對於pc和vr遊戲艙而言,手機這種智慧移動端裝置遊戲的優勢主要在於便攜,掌機的優勢也在於此。&rdo;

&ldo;而傳統遊戲的特長是沉浸式體驗,用頂級的畫面、音樂、劇本結合成頂級的故事,達成頂級的體驗感,與移動端遊戲有一種類別上的分割。&rdo;

&ldo;舉個簡單的例子,一些大型的vr遊戲,給人的感覺是宏大。什麼是宏大呢?所有的大小其實都是相對的。我們在感慨場景宏大時,其實是以鏡頭中的角色自身大小作為參照所感受到的。&rdo;

&ldo;場景很大,敵人很大,而這些都是因為我們的主角是正常體型,有對比才能感覺到這種宏大。&rdo;

&ldo;如果這些遊戲移植到手機或者掌機平臺上,這種對比就很難成立了,怪物再大也無非是撐滿整個螢幕,就算還能勉強認出螢幕上非常小的主角,恐怕也很難讓人產生宏大的感覺。因為螢幕就這麼大。&rdo;

&ldo;如果失去了這種宏大的感覺,再去掉多聲道的音樂、音效,那麼這款遊戲的氛圍感染力肯定要大打折扣。&rdo;

&ldo;而我們現在要做的是掌機,所以儘量不去做那種宏大的遊戲。《英雄聯盟》和《守望先鋒》這種玩家基數大的遊戲可以考慮移植,但是也要考慮平臺的特性。&rdo;

&ldo;這款掌機最適合的遊戲就是《超級馬裡奧&iddot;奧德賽》這種遊戲。不追求那種宏大的場面,而是追求這種小巧細緻的感覺,一個比較小的角色在一片不大的地區中自由搜尋。給人的感覺就像是蘇州園林,麻雀雖小,五臟俱全。&rdo;

&ldo;以後我們再開發這個平臺的遊戲時,也是優先考慮開發這種遊戲,因為這種遊戲與這個平臺是最為契