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鄒卓激動地說道:&ldo;剛開始,我也感覺這個boss簡直太難了,根本沒有任何透過的可能性,但是我轉念又一想,店長不可能設計一個完全打不過的boss給我們呀,他怎麼會犯這種低階錯誤呢?&rdo;

&ldo;所以我就又回頭仔細檢視了一遍各種操作說明,發現可以用盾牌彈反來打這個boss。只要用盾牌彈開他的攻擊之後,就可以完全不掉血,而且他的動作會出現一個比較大的僵直,就可以瘋狂輸出了。&rdo;

&ldo;而且,店長顯然是給這個boss的攻擊動作留了許多空檔,只要能夠很好地抓住他的攻擊節奏,完全可以慢慢磨死他的!&rdo;

聽完鄒卓的解釋,眾人恍然大悟。

&ldo;原來是這樣啊,看來我們打的方法不對啊?&rdo;

&ldo;還有彈反這種騷操作?那我回去試試!&rdo;

&ldo;打過這個boss之後,後面是什麼?&rdo;

鄒卓撓了撓頭:&ldo;呃,後面我還沒有仔細看,剛打完boss很開心,就迫不及待地跑下來了。&rdo;

&ldo;哎,走走走,我們再去打打看看,看來是剛才打的方式不對,再試試吧。&rdo;

眾人再度回到vr體驗區。

本來在他們離開vr遊戲艙之後,這些遊戲艙都已經被其他玩家佔據了,不過很快就有新一批玩家受不了虐而退了出來,所以這些人又找到遊戲艙進去了……

新的一批玩家再度對遊戲難度提出了&ldo;順理成章的質疑&rdo;,但是也有越來越多的玩家都透過了灰燼審判者古達的試煉……

在這些通關玩家的大力科普下,其他玩家也紛紛明白了這遊戲的難度設定確實沒什麼問題,換句話說就是故意設定的這麼難……

不同的人有不同的打法,有人用盾反,有人用翻滾,還有人是透過迷之卡門,不知道怎麼就過了。

那些受虐之後通關的玩家們,都產生了一種迷之自豪感。畢竟這麼有難度的boss能夠挑戰透過,也展現出了自己確實是萬中無一的武學奇才!

而那些沒能通關的玩家們也一遍一遍地沖向古達,想要證明自己並不比別人差。

當然,也有一批人非常無奈地被勸退了……

不過總的來說,來體驗店的玩家們全都是陳陌的鐵桿粉絲,在接受了這種設定之後,他們感覺好像這款遊戲還挺特別的,跟外面那些妖艷賤貨完全不同。

至少在這款遊戲中,大家可以體驗到久違的心跳感……

懷著複雜的心情,邱恆陽再度踏上了挑戰古達的旅程。

在聽到鄒卓傳授心得之後,邱恆陽決定,這次嘗試著用盾反去和古達戰鬥!

&ldo;看來戰勝boss的關鍵都寫在地上的提示中了,只不過我沒有去關心而已。&rdo;

老邱也感到有些自責,作為一名設計師,竟然沒有在意遊戲中如此明顯的提示資訊,這可以說是一種低階錯誤!

再度穿過白色霧門。

邱恆陽高舉著盾牌向高大的古達沖了過去,在看到古達揮動長刀的瞬間,邱恆陽靈光一閃:&ldo;就是現在,盾牌反擊!&rdo;

邱恆陽猛地一揮盾牌,卻看到古達的大刀和他的盾牌完美錯過……

然後他就像一個沙袋一樣飛了出去……

&ldo;尼瑪,這什麼情況?沒反