而且最讓鄒卓感到崩潰的一點是,只要在遊戲中坐了篝火補充狀態之後,這個區域的絕大多數小怪都會全部重新整理!
尤其是那個讓鄒卓蛋疼不已的洛斯里克騎士,竟然也是在可重新整理的範圍內!
&ldo;連第一個高牆都過不去,就這樣還指望著我去擊敗那些強大的薪王傳火?傳雞毛吧!&rdo;
鄒卓瞬間對自己的人生產生了懷疑,我打敗了古達又有什麼意義?在洛斯里克城牆這裡可是比boss還要更加恐怖啊!
……
經過了兩個小時的奮戰,到中午的時候,很多人都已經來到了洛斯里克城牆。
但是他們都遇到了和鄒卓一樣的問題,就是在擊敗古達之後本來信心百倍,但一打小怪之後,就發現自己還是太年輕了……
陳陌說的一點沒錯,這遊戲裡boss和小怪難度設定非常好,簡單來說就是boss無非就是血條長一點而已,可實際上隨便一個小怪都有秒你的能力……
邱恆陽也是在洛斯里克城牆被虐的死去活來,在不知道死了多少次之後,他終於決定退出遊戲艙,先去吃個飯。
這時,邱恆陽發現手機的聊天群裡很多人都在問:&ldo;老邱怎麼樣?陳陌的新遊戲好玩嗎?割草割得爽嗎?&rdo;
邱恆陽心中五味雜陳,想了一下回復道:&ldo;嗯,新遊戲可好玩了,名副其實的割草遊戲,建議大家發售的時候都買來試試……&rdo;
第541章 你接著忽悠!
一連三天,體驗店的玩家們在《黑暗之魂》中被虐的死去活來!
這些玩家們很快就總結出了這遊戲中的一些規律。
boss非常變態,秒人沒商量。
小怪也非常變態,秒人同樣沒商量。
沒穿護甲的玩家,脆的就像一張紙;穿上護甲的玩家脆的就像牛皮紙。
總之在這款遊戲裡,你死在哪裡死在哪個怪的手上都一點不稀奇……
而且在這遊戲中,到處都可以感受到來自於設計者的惡意。
正常流程中出現玩家根本打不過的怪也就算了,各種奇怪的角落總有小怪陰在牆邊等著偷襲玩家也勉強可以忍,但最騷的是,就連遊戲中所遇到的第一個寶箱,竟然都特麼是個怪物!
可以說,玩《黑暗之魂》的玩家基本上90全都中招,誰能想到這玩意兒會是一個怪物呢?
不過陳陌非常貼心地按照原作準備了血跡和諫言系統,玩家在玩的時候,場景上會隨機出現其他玩家的血跡或者諫言。
所謂血跡,就是當其他玩家在某個地點死亡時,你可以在地上看到一攤血跡,碰觸之後就可以看到這個玩家死亡前發生的事情。
所以那些後進遊戲的玩家都會在寶箱怪前面看到一攤血跡,只要碰觸一下就會明白這個寶箱有問題。
而諫言的功能也讓大家感到非常驚奇。
所謂諫言,就是在地圖上寫上一行文字提醒大家這個地點會發生的事情。
這也是《黑暗之魂》所獨有的幫助系統,其實最開始的時候宮崎英高想出這個點子,只是為了節省製作經費而已,但卻出乎意外的大受歡迎。
從剛開始的新手區,陳陌就透過一些官方的諫言提示玩家們進行一些操作,以及一些特殊的地點事件。到後來,玩家們也開始在地上寫諫言,用於提示其他玩家。
當然,這些諫言中有真有假,看到諫言的玩家們可以選擇點讚或者反對。
現在的玩家們還都比較心地善良,所以諫