而陳陌再跟上一劍,狠狠地砍在飛龍的頭部,眾人甚至可以從畫面上看出大劍砍進飛龍頭骨的感覺!
可以說,盤古系統的物理引擎的特性在這場boss戰中體現得淋漓盡致。而這種表現力,是《騎士榮耀》這種貼近於現實的遊戲所無法比擬的!
《騎士榮耀》雖然非常真實,但它所表現的是騎士和騎士之間的戰鬥,人類和人類的力量差距並不會很大,不會出現那種力量完全碾壓的情況。
但是陳陌所展示出來的戰鬥是人與龍之間的戰鬥,是人與神之間的戰鬥,所以整個畫面更加富有衝擊力!
而且這個影片還有一個作用,就是讓向大家展示了在《黑暗之魂》中的無限可能性。
很多人都以為《黑暗之魂》就是一款怪虐玩家的遊戲,玩家只能小心翼翼地躲避boss的每一次攻擊,然後慢慢地把boss給磨死。
但是在看過陳陌的速殺影片之後,很多人都明白了,《黑暗之魂》中玩家的戰鬥力上限是非常高的。如果能夠做到僅僅六刀就秒殺無名王者,那麼其他的boss豈不是可以更快?
在清楚了這一點之後,很多玩家突然爆發出前所未有的熱情,尤其是那些《黑暗之魂》的骨灰玩家這個影片對他們來說無異於一劑強心針。
顯然,玩家們對於《黑暗之魂》的摸索還是太少了,這款遊戲還有無數的內涵等著玩家們去挖掘,而僅僅是戰鬥系統方面,也還都蘊藏著無限的可能性。
這款遊戲確實可以玩成一款割草遊戲,陳陌沒騙人啊……
第553章 《黑暗之魂》的高評分
《騎士榮耀》上線之後,也有越來越多的玩家把這款遊戲和《黑暗之魂》拿來比較。
在剛開始的時候,《騎士榮耀》的各項資料非常不錯,無論是銷量還是玩家反饋都稱得上是一款非常不錯的作品。
很多人都在感慨,如果《黑暗之魂》能夠把難度調低一些的話,應該是完全可以和《騎士榮耀》分庭抗禮的,可現在因為難度問題,很多人對於《黑暗之魂》都是望而卻步。
在網路上,雖然《黑暗之魂》的熱度也很高,但大家總覺得好像和《騎士榮耀》還要差一些。
很多人都在紛紛惋惜,陳陌幹什麼要做這麼高的難度呢?明明具備剛正面的實力,卻活活要把自己給玩死了。
但是在《騎士榮耀》上線後的一週內,這種風向卻逐漸發生了反轉。
首先是《騎士榮耀》的評分開始緩慢下跌,從剛開始的8分左右,慢慢下跌到了75分。
越來越多的遊戲評測出爐,對於《騎士榮耀》這款遊戲,很多玩家們的判斷逐漸趨於理性。隨著玩家們在這款遊戲中所進行的遊戲時長越來越長,玩家們也開始發現這款遊戲的一些問題。
最大的問題就是遊戲本身的內容非常枯燥,不論是戰鬥系統還是整個世界觀背景,雖然做的也非常用心,但是總感覺少那麼一點點的神秘感。
給玩家的感覺有點像是在看紀錄片,而不是在進行一場驚心動魄的冒險。
不過最大的問題還不在這裡,而在於遊戲本身的樂趣。
對於很多玩家來說,他們既體驗了《騎士榮耀》,又體驗了《黑暗之魂》。剛開始玩《騎士榮耀》的時候,感覺在這遊戲裡砍瓜切菜非常爽,而且劇情推進毫無阻力,但是玩的時間長了,卻很快遇到了一個非常關鍵性的問題,就是在這遊戲裡沒有什麼比較強有力的挑戰。
由於遊戲戰鬥機制的問題,玩家身披重甲、手持大劍,在遇見同為騎士的boss時,其實玩家可以選擇的戰鬥策略非常有限,無非是提升自己的屬性和boss拼劍,透過走位躲避boss攻擊,然後攻擊boss的