關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第904頁

也有很多溫馨的地方,比如內森的家、終章的海邊小屋。

當然,如果有玩家喜歡重口味的地方,那麼監獄、地下墓穴、山洞遺蹟等地方也是可以拿來做主題的。

第734章 海濱豪宅

陳陌計劃開發十種主題,另外就是把終章裡面德雷克的屋子單獨拿出來,做成一個獨立的單元贈送給購買了《神秘海域》的玩家們。

vr遊戲艙的主題和電腦主題類似,就是剛登陸時候看到的大背景。

在電腦中,主題可能僅僅是一張桌布/動態桌布加上各具特色的介面ui,而在遊戲艙中,主題則是一個完全獨立的場景。

購買遊戲艙主題後,玩家進入遊戲艙將進入一個特殊的空間,再透過這個空間進入不同的遊戲。

而這個空間是可以用不同的風景來裝飾的。專門有一些公司,到世界各地去拍攝一些絕佳的風景,或者製作一些好看的場景製作成遊戲艙主題售賣。

畢竟愛美之心、人皆有之,很多人還是喜歡把自己的遊戲艙場景打扮得漂漂亮亮的。

陳陌所挑選的《神秘海域》主題基本上都是一些特別好看的遠景,比如【第十二章&iddot;在海上】的場景,大海是青綠色,如水晶一般澄澈透明,藍天白雲就像是油畫一般富有詩意。

座座島嶼如寶石般點綴在海面上,有沙灘,有巖洞,有蔥鬱的植物,有失落的遺蹟。在塔樓頂層遠眺,周圍的一切全都盡收眼底,美不勝收。

而且,這種場景可是獨一份,因為經過了藝術的誇張。現實中像這種人跡罕至的小島,可絕對是難以遇見的。

製作這些主題也並不難,因為場景都是遊戲中現成的場景,拿來改改就能用。唯一需要改的就是縮小一下規模、降低一下所需的遊戲艙效能,否則載入個主題像載入遊戲一樣費勁就不合適了。

而且,這些主題都可以拿來做舒緩模式的場景,讓玩家可以在這裡好好地休息。

除了這些主題之外,陳陌還打算為玩家製作一個在vr遊戲艙中的家。

類似的想法,其他的設計師也曾經有過,但到目前為止,還沒有特別受歡迎的產品出現。

原因很簡單,做得不夠好。

要知道,平行世界中當前的vr技術並沒有達到那種&ldo;魂穿&rdo;的真實感,它比陳陌前世的技術水平高,但距離網遊小說中的那種構想還差得遠。

&ldo;為玩家在遊戲艙中準備一個豪宅&rdo;,這聽起來確實是個非常不錯的想法,但很多設計師在真正製作的時候才發現,有很多問題。

遊戲艙裡的場景終究是假的,玩家們可以在遊戲艙中的&ldo;家&rdo;裡面看電視、躺沙發、做飯、照鏡子、換衣服……但這有一個前提,就是場景極度真實。

極度真實就意味著極高的投入。

必須做高精度的場景、複雜的人物動作、場景互動……而這些都是一些小公司承受不起的。

對於大公司而言,也要考慮製作這些東西能否收回成本。

玩家們會掏錢買vr遊戲,但很少有人會掏大價錢買一個沒有任何劇情的場景。

市面上也有一些類似的產品,但整體來說還是走的&ldo;低質低價&rdo;路線,以製造噱頭為主。

製作一個品質不那麼高的家中場景,然後用比較便宜的價格賣給那些感興趣的玩家(尤其是女性玩家),維持產品的盈利。

但是對陳陌來說,不存在投入的問題,因為這些都是《神秘海域》中現成的邊角料。

也不用考慮盈利問題,凡是在雷霆遊戲平臺上消費達到一定額度的