單從《美國末日》本身的題材和玩法來看,其實並無過多的亮眼之處。
已經用爛了的喪屍題材,傳統的線性關卡設計,以精美的畫面作為噱頭之一的宣傳方式。
如果僅從表面上來看,它確實不像某些型別遊戲那麼&ldo;風格顯著&rdo;,比如說到《神秘海域》、《刺客信條》、《戰神》等遊戲時,玩家們都能很清楚地說出它們的玩法和其他遊戲的不同。
而《美國末日》最大的特點在於,它幾乎沒有什麼&ldo;炸火車、跳飛機、走哪塌哪&rdo;的大場面,要知道,《神秘海域》可也是頑皮狗做的……
這是一種剋制,明明能做好那些刺激玩家荷爾蒙的大場面,但偏偏不做,純粹依靠遊戲關卡設計和劇情打動玩家。
它最大的魅力在於完全的互動性,以及遊戲內在賦予的持續不安感和未知感。
而且,《美國末日》的主角,是普通人。
其他遊戲的主角,也許是冒險家、殺手、英雄、救世主、駭客……或者有什麼了不起的血統,或者有什麼受到詛咒的宿命。但《美國末日》的主角就是個普通人,這反而讓玩家可以獲得更深刻的代入感,更能體會這個故事。
而最後,《美國末日》富於爭議的結局,也是讓這款遊戲的思想高度得以提升的關鍵所在。
一款遊戲,給人以感動,給人以懷疑,給人以反思,那麼,它就已經稱得上是一款好遊戲了。
……
講完了設計概念稿,陳陌來到三層的vr遊戲體驗區。
&ldo;怎麼樣,大爺還沒出來?&rdo;陳陌問道。
前臺妹子搖頭:&ldo;沒有,他還在玩《海濱豪宅》。&rdo;
陳陌也覺得有點新奇,這大爺可夠潮的啊!
目前《海濱豪宅》的主要玩法其實就是&ldo;暖暖換裝&rdo;,但是對於張大爺這個年紀的人來說,怎麼會喜歡玩換裝遊戲呢?
這種基本上是年輕的女性玩家才會喜歡的內容。
難不成他對這類遊戲有什麼特殊的喜好?
陳陌自己都覺得這個想法有點過於荒謬了。
陳陌倒是非常好奇,想問問張大爺為什麼要玩這遊戲,畢竟遊戲艙裡有那麼多遊戲,去農場種種菜也好啊,為什麼一定要玩《海濱豪宅》呢?
又等了將近半小時,大爺這才從遊戲艙裡出來。
&ldo;喲,小陳,你一直在外面等著呢?&rdo;張大爺一出來就看到陳陌,有點驚訝。
陳陌一樂:&ldo;哪能啊,我也是剛開完會,順便下來看看。您玩的怎麼樣啊?&rdo;
陳陌一邊說著,一邊領著張大爺樓下走。
張大爺點頭:&ldo;挺好,自己一個人在家悶久了,跟這遊戲裡的小姑娘聊聊天,心裡舒服多了。&rdo;
陳陌一愣:&ldo;大爺您自己一個人住?&rdo;
張大爺點頭:&ldo;是啊,老伴去年生病走的,我女兒又在外地工作,兩三個月才能回來一次。之前我女兒說,有一款遊戲,進去之後就能有個小姑娘陪你聊天,還幫我申請了個帳號。我今天一看哪,這小姑娘還真是挺可愛的,而且還真能跟我說話,看來科技進步的速度是很快啊,我也跟不上你們年輕人的思維咯。&rdo;
陳陌說道:&ldo;大爺您要是覺得孤單,可以來體驗店坐坐,跟其他玩家們聊聊天也挺好啊。&rdo;
張大爺連忙搖頭:&ldo;哎,你們年輕人都有自己的事情要忙,我一個老頭子就不給你們添麻煩了,