專門安排一個專案組的人來做整個《魔獸世界》中的各個場景,分批次製作,把整個研發時間拉長一些。
這樣就相當於是提前做出了所需要的美術資源,等以後技術有所革新之後,直接把這一塊一塊的小地圖全都拼湊到一起,可以省掉很多的工作量。
在這個過程中,對於玩家而言也相當於是一個不斷積累熱度和學習的過程。
嚴格來說,陳陌現在製作的東西並不算是一款遊戲,只能算是一個用於觀光的場景。不過一旦時機成熟之後,這些場景就可以連線起來,成為一個完整的世界。
當然,這一步肯定是不可能在今年完成了。
眼瞅著已經到了十一月中旬,距離年底已經很近了。
暴風城作為雙十一特別活動,已經可以為今年的開發計劃畫上一個完美句號,這麼算起來,今年的收穫不少。
《絕地求生》、《神秘海域》、《美國末日》和《海濱豪宅》,這幾款遊戲都在世界範圍內產生了不小的影響,可以說是雷霆互娛在海外影響力暴漲的一年。
當然,由於雙十一的各種活動,虧錢也是虧得史無前例。
從最近這段時間開始,國外的各個遊戲評測機構、權威遊戲網站的年度遊戲評選也要陸續進行,設計師們基本上都是準備收拾收拾今年的收穫,為明年做準備了。
而玩家們在雙十一瘋狂剁手之後,除了專心玩敗來的遊戲之外,也都在關注著各大權威遊戲媒體的年度遊戲評測。
甚至一些原本不關注的國內玩家們,今年也都在討論。
原因很簡單,他們全都在期待著陳陌能夠橫掃國外的遊戲評測媒體,為國內的設計師們爭一口氣!
在以往,國內的遊戲商屬於活的很好,但在國外沒什麼影響力的狀態。
像帝朝互娛和禪意互娛這種大公司,做出來的遊戲比較符合國內玩家的口味,每年的營收也很可觀,但如果把他們的遊戲作品拿到國際上去評選,就很不受待見了。
製作水平是一方面,玩家口味是一方面,此外也有底蘊積累的原因。
所以,國內遊戲圈長時間內基本上處於半封閉狀態,成為了一個相對閉合的市場環境。
國內的遊戲廠商自產自銷,還是以滿足國內玩家口味為主要目標。即使是出海外版,多半也是以輻射港澳臺、東南亞地區為主,個別廠商能夠在歐美地區取得不錯的成績,多半也是在手遊領域。
在vr遊戲領域,國內玩家還是隻能去購買歐美大廠的作品,國內的vr遊戲很難反過來進入歐美市場。
但是從去年開始,這個現狀逐漸被陳陌給打破了。
以往《英雄聯盟》和《我的世界》的成功,還可以說這是型別遊戲的勝利,比如《英雄聯盟》作為pc端遊,和那些主流大廠的主攻方向並不一致,在遊戲行業的最頂端缺乏那麼一點點說服力。
但在陳陌開始陸續推出大型vr遊戲之後,終於開始向整個行業的頂點發起挑戰了。
尤其是《黑暗之魂》在一眾歐美大作環伺的情況下拿下了年度遊戲,更是為國內的遊戲行業打了一陣強心劑,也讓很多國內玩家看到了希望。
而今年,陳陌的戰果顯然要進一步擴大了。
很多玩家都在期待,今年會不會是陳陌封神的一年?
不是也沒關係,反正陳陌還很年輕,未來的發展空間還很大很大,現在就已經做出了《美國末日》這一級別的作品,以後肯定會越來越好,封神是遲早的事情。
如果是的話,那麼,陳陌還可以向更高的領域發起挑戰,只不過對手很可能就不再是其他的廠商了,而是他自己。
不管怎麼說,絕大多數玩家都覺得,能夠見證陳陌天才般