然而反觀《精靈世界》,它的玩法和畫質都已經暫時性地達到了這一型別的頂端,沒有太大的可提升空間了。
ip方面,且不說雷霆互娛掌握的其他大ip,僅僅是《pokeon go》中的精靈形象也都是經過了玩家口味和時間雙重檢驗的經典形象,在造型設計上一騎絕塵,其他的遊戲商想透過一個多月趕製出來的仿造形象擊敗《精靈世界》,基本上可以說是天方夜譚。
而且,《精靈世界》透過世界boss活動,已經在全球範圍內掀起熱潮,而這個活動恰恰是不可複製的。
其他遊戲商也想做世界boss活動,但怎麼做?開了一隻boss,結果到場的只有那麼幾十個人?這幾十個人面面相覷,不會覺得特別尷尬麼……
一看這遊戲就只有這麼幾個人玩,反而會產生勸退效果。
這種遊戲帶有極強的社交屬性,玩的人越多,就越能產生規模效應。對於其他的遊戲商來說,在《精靈世界》已經火遍全球的前提下,如何才能推廣自己的類《精靈世界》遊戲?這是個幾乎無法解決的難題。
更何況,《精靈世界》已經滲透到玩家生活中的方方面面,甚至很多朋友聚會的時候,都會討論自己剛抓到的寵物、進行寵物對戰,在平時,玩家們也都習慣了讓自己的寵物們跟在自己的周圍,無聊的時候看著自己辛苦抓到的小精靈伸個懶腰、擺個pose也會覺得非常愜意。
這時候如果某玩家玩了其他的類《精靈世界》遊戲,他好意思加入朋友們的話題麼?
而且,就算他想炫耀,其他人也根本看不到他的寵物,就算看到了,也根本不覺得這東西有多珍貴。
如果完全享受不到這遊戲帶來的社交幫助,那從遊戲體驗上來說簡直可以說是血虧。
只有玩家數達到一定程度的時候,只有玩家們真正認同遊戲中精靈的價值之後,遊戲商才能建立起一套穩固而有價值明確的物價體系,才能形成一個龐大而又穩固的遊戲社群。
到了這一步,所有《精靈世界》的玩家們都被雷霆互娛給牢牢地攥在手裡,其他類似的遊戲就算是想挖,也挖不走了。
……
……
體驗店裡,陳陌剛剛和周江平結束通話。
周江平非常激動地講述著矩陣眼鏡在海外市場取得的歷史性突破,市場佔有率比上週又提升了3個百分點等等。
陳陌對此則是顯得頗為淡定,只是跟周江平大致交代了一下未來一段時間內的推廣計劃。
同時,矩陣眼鏡作為一種全新的智慧裝置,也將開發更多實用的功能,進一步便利人們生活的方方面面。
比如,眼鏡與手機繫結,用意識操控賈維斯處理手機上的事務,比如回覆資訊、接聽電話等等,變相實現意識控制手機的效果。
也可以考慮和警方合作,在實名認證、驗證過使用者的身份之後,可以在撥打報警電話的時候暫時開啟攝像功能錄下犯罪現場,用於取證工作,從而降低犯罪率。
當然,這些功能需要不斷開發和完善,需要和各種機構密切配合,也需要所有人的觀念和意識逐漸轉變。
但不管怎麼說,科技在改變著所有人的生活,智慧眼鏡遲早更加深入現實領域,甚至有一點會變得像智慧型手機一樣,人手一部。
而在遊戲方面:
在之後,《精靈世界》仍會每隔一段時間就進行一次世界boss的捕獲活動,同時也會緩慢地更新精靈圖鑑、新增玩法,維持玩家們對於這款遊戲的熱情。
不過陳陌也很清楚,這款遊戲在火遍全球之後,必然會逐漸進入一個平緩期和穩定