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如果是幻想或者架空的遊戲那很好辦,反正加設定就行了,而且遊戲的玩法、戰鬥系統也可以做得天馬行空一些,不受拘束。

但這種高度依託歷史的遊戲,裡面基本上不能出現過於離譜的超能力,不能脫離人類真實的戰鬥資料,所以在各方面都會受到限制。

也正是因為如此,平行世界中類似的歷史題材遊戲非常少,即使有,也是偏小眾的遊戲型別,有死忠粉,但很難在世界範圍內形成具有影響力的大ip。

不管怎麼說,這個最初的宣傳片還是讓玩家們對陳陌的新遊戲有了期待,也許這遊戲真的能做到宣傳片中所說的,穿梭到過去呢?

……

&ldo;好了,這些就是abstergo娛樂的全部成員了。這位是《盛唐》的設計師林穆,大家應該都認識吧,以後他會和大家共事很長一段時間,負責整個專案的歷史考據和背景設定等方面,大家好好合作。&rdo;

陳陌在為新成立的abstergo專案組和林穆介紹。

其實所謂的abstergo也可以說是《刺客信條》的研發團隊,基本上是從之前的多個專案抽調過來的。林穆聽著陳陌介紹這些人的履歷,也感覺稍微有些亞歷山大。

這裡面絕大多數人都有過《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美國末日》的研發經驗,這個團隊陣容可以說是非常豪華了……

林穆感覺有點迷,莫名其妙地就跟拿過世界年度遊戲的一流團隊合作了?有點活在夢裡的感覺……

介紹完了之後,陳陌帶著林穆來到美術組。

&ldo;這是我們的美術資源庫,包括各種風格、各種時代背景的美術素材,裡面有服飾、建築、人物等等……你有什麼美術方面的需求,也都可以提出來。&rdo;陳陌隨便挑了一臺開發版電腦,開啟雷霆互娛的美術資源庫給林穆看。

林穆眼睛都直了:&ldo;這麼多!&rdo;

很難不驚訝,因為整個資源庫的東西實在是太多了!

其實,這個美術資源庫是陳陌很早之前就建立了的,不僅把之前研發的所有遊戲相關美術素材儲存了下來,也會提前製作那些未開發遊戲的美術素材。

這些美術資源的來源有很多,有的是從網路上、其他美術公司那裡買或者專門定製的,有的是透過現有的美術資源改出來的,還有一些是純粹原創,美術人員一點一點畫出來的。

在遊戲進入研發末期或者發售的時候,美術組的這些人也都沒閒著,都是在網上搜尋各個歷史時期、各種題材遊戲的美術素材,經過修改後納入雷霆互娛的美術素材庫中,留待後用。

也正是因為有這個素材庫,所以遊戲的開發流程大大縮短了,很多美術資源可以改一改就復用。隨著以後的美術資源越來越多、越來越完善,這個時間還會進一步縮短。

陳陌希望達到的最終效果是,以後雷霆互娛旗下的設計師再想要設計一款新遊戲的時候,90以上的素材直接從素材庫裡拿來用就行了,只有10的素材需要重做。當然,這只是個美好的願景,暫時還達不到這種程度。

不過,僅僅是目前的美術素材豐富程度,也已經讓林穆瞠目結舌了。

因為,雷霆互娛遊戲庫裡的美術素材,已經是比官方幻世編輯器上的美術素材還要豐富、完善好幾倍不止了。

&ldo;這是歐洲中世紀建築,這是美洲建築,埃及建築,魔幻風建築,蒸汽朋克風建築……&rdo;

林穆簡直是目不暇接,在每一種建築風格下,都有各式各